Òptica

Prisma de llum blanca

Un prisma refracta més el blau que el vermell, de manera que la llum blanca s'obre en ventall formant un espectre (δ = θ₁ + θ₄ − A).

Prisma de llum blanca — simulació interactiva de Òptica. Un prisma refracta més el blau que el vermell, de manera que la llum blanca s'obre en ventall formant un espectre (δ = θ₁ + θ₄ − A). Laboratori virtual de física gratuït al navegador, amb mesures SI en directe i tutorial guiat.

Dispersió

Un prisma refracta més el blau que el vermell, de manera que la llum blanca s'obre en ventall formant un espectre (δ = θ₁ + θ₄ − A).

La llei de Snell fa servir un índex dependent de la longitud d'ona n(λ), de manera que cada color refracta un angle lleugerament diferent. El vèrtex d'un prisma separa la llum blanca en un espectre amb el violeta el més desviat. La dispersió angular δ depèn de l'angle del prisma i del nombre d'Abbe del material.

Resum de la investigació

Planifica la pregunta abans d'obrir el laboratori

El resum reflecteix la pàgina prerenderitzada: la pregunta conductora, les prediccions rivals, els rols de les variables, les lleis que governen, la configuració, l'anàlisi i les preguntes d'extensió es mantenen visibles i en aquest ordre.

Pregunta conductora

La llum que entra en un prisma de vidre es desvia (refracta) a cada cara, sortint desviada de la seva direcció original. Canviar sempre l'angle d'incidència a la primera cara canvia la desviació total en la mateixa direcció?

Prediccions a valorar

Rols de les variables

El que tu defines:

El que tu mesures:

Com funciona la investigació

  1. Obre el predefinit «Un prisma desvia la llum» i prem Restableix. Aquest prisma de vidre crown té angle de vèrtex A = 60°, índex n = 1.5.
  2. Activa la lectura de desviació total.
  3. Defineix l'angle d'incidència a la primera cara per a cada prova i enregistra la desviació total.

Equació governant

Desviació del prismaδ = θ₁ + θ₄ − A

Un raig que travessa un prisma es refracta a totes dues cares. La desviació total combina les dues desviacions i el propi angle de vèrtex del prisma: δ = θ₁ + θ₄ − A, on θ₂ i θ₄ venen de la llei de Snell a cada cara.

El que el full imprimible demana treballar a l'alumne

On apareix això més enllà del laboratori

  1. Benvingut al Prisma de llum blanca
  2. Selecciona el prisma
  3. Prem Reprodueix
  4. La llum blanca s'escampa
  5. Obre el panell de Propietats
  6. Ho has aconseguit!

Obre la simulació interactiva per construir l'escena, prem Reprodueix i explora amb mesures en directe i un tutorial guiat.

Obre el laboratori interactiu →

Descarrega el full de treball →

Llei de Snell de la refracció

Òptica