Fluidid

Ujub vees

Jälgi, kuidas kerge kork üles kerkib — üleslükkejõud tasakaalustab raskuse, kui piisav osa ruumalast on vee all.

Ujub vees — interaktiivne Fluidid simulatsioon. Jälgi, kuidas kerge kork üles kerkib — üleslükkejõud tasakaalustab raskuse, kui piisav osa ruumalast on vee all. Tasuta veebilehitseja virtuaalne füüsikalabor elavate SI mõõtmiste ja juhendatud õpetusega.

Üleslükkejõud

Ese ujub, kui üleslükkejõud võrdub tema raskusega. Veealune ruumala kohaneb kuni tasakaaluni.

Archimedese seadus: üleslükkejõud võrdub kõrvaldatud vedeliku raskusega. Kerge kerk tõuseb, kuni piisav ruumala on vee all, et tema raskust kanda.

Uurimise kokkuvõte

Planeeri küsimus enne labori avamist

Kokkuvõte peegeldab eelrenderdatud lehte: juhtküsimus, konkureerivad ennustused, muutujate rollid, juhtivad seadused, seadistus, analüüs ja laiendusärgitused jäävad nähtavale ja selles järjekorras.

Juhtküsimus

Kork ujub vees. Kui sa kasutad raskemat korki sama suurusega, kuidas muutub üleslükkejõud, mis teda üleval hoiab?

Kaalutavad ennustused

Muutujate rollid

Mida sina sead:

Mida sa mõõdad:

Kuidas uurimustöö käib

  1. Ava ujuvuse eelseadistus ja vajuta Lähtesta. Kork ujub veepinnal.
  2. Lülita sisse korgi üleslükkejõu sond.
  3. Sea iga katse jaoks korgi mass, lase tal tasakaalu seada ja kirjuta üles veealune osa ja üleslükkejõu näit.

Juhtiv võrrand

Archimedese seadusF_b = ρ·V·g

Vee alla sukeldatud (või ujuva) eseme üleslükkejõud võrdub tema nihutatud vedeliku raskusega. Tasakaalus ujuva eseme üleslükkejõud tasakaalustab täpselt tema raskuse — seepärast peaksid sinu kaks veergu kattuma.

Mida prinditav tööleht õpilastelt välja küsib

Kus see laborist kaugemale ilmneb

  1. Kumb on suurem?
  2. Tõsta mass
  3. Salvesta ujumine
  4. Ava andmed
  5. Selgita oma tõendid

Ava interaktiivne simulatsioon, et stseen ehitada, Esita vajutada ja uurida elavate mõõtmiste ning juhendatud õpetusega.

Ava interaktiivne labor →

Laadi tööleht alla →

Archimedese seadus

Fluidid