Optică
Hipermetropie (vedere lungă)
Un ochi hipermetrop nu poate acomoda suficient pentru munca de aproape — distanța de citire este neclară.
Hipermetropie (vedere lungă) — simulație interactivă de Optică. Un ochi hipermetrop nu poate acomoda suficient pentru munca de aproape — distanța de citire este neclară. Laborator virtual de fizică gratuit, în browser, cu măsurători SI în timp real și tutorial ghidat.
Hipermetropie
Un ochi hipermetrop nu poate acomoda suficient pentru munca de aproape — distanța de citire este neclară.
Hipermetropia înseamnă că ochiul e prea scurt sau lentila prea slabă pentru munca de aproape; chiar și focalizarea relaxată la distanță poate plasa imaginea în spatele retinei. Acomodarea trebuie să adauge putere convergentă pentru citit, cauzând oboseală oculară când e susținută.
- Munca de aproape neclară
- Imagine în spatele retinei
Rezumat de investigație
Planifică întrebarea înainte să deschizi laboratorul
Rezumatul reflectă pagina pre-randată: întrebarea-ghid, predicțiile concurente, rolurile variabilelor, legile guvernante, montajul, analiza și extensiile rămân vizibile și în această ordine.
Întrebare-ghid
Un ochi hipermetrop nu poate acomoda suficient pentru a focaliza obiectele apropiate — punctul lui apropiat este mai departe decât cei 25 cm normali. Cere o hipermetropie mai severă (punct apropiat mai îndepărtat) mai multă sau mai puțină putere corectoare?
Predicții de cântărit
- Un punct apropiat mai îndepărtat are nevoie de mai puțină putere corectoare.
- Puterea corectoare nu depinde de cât de departe este punctul apropiat.
- Mai multă — un punct apropiat mai îndepărtat are nevoie de o lentilă convergentă mai puternică pentru a aduce obiectele apropiate în intervalul limitat de focalizare al ochiului.
Rolurile variabilelor
Ce stabilești tu:
- Punctul apropiat (cm)
Ce măsori:
- Puterea corectoare P (D)
Cum decurge investigația
- Deschide presetarea hyperopia și apasă Resetează. Punctul apropiat al acestui ochi este împins la 100 cm — orice mai aproape pare neclar.
- Activează citirea puterii corectoare.
- Setează punctul apropiat al ochiului pentru fiecare încercare (explorând severități diferite ale hipermetropiei) și înregistrează puterea lentilei corectoare necesare.
Ecuația guvernantă
Puterea corectoare pentru hipermetropie — P = 1/f (corrective)
O lentilă corectoare convergentă imaginează un obiect la distanța standard de citire (25 cm) afară, la punctul apropiat real al ochiului, deci puterea ei este P = 1/0.25 m − 1/punct apropiat(m) — dioptrii pozitive, tot mai puternice pe măsură ce punctul apropiat se îndepărtează.
Ce cer fișa tipăribilă elevilor să rezolve
- Pentru o încercare, calculează P = 1/0.25 − 100/punct apropiat (cm), dând dioptrii. Compară cu tabelul.
- Explică de ce P iese pozitiv — hipermetropia este corectată cu o lentilă CONVERGENTĂ, care imaginează un obiect normal-apropiat (la distanța standard de citire de 25 cm) afară, la punctul apropiat real (împins) al ochiului.
Unde mai apare asta dincolo de laborator
- Ochelarii de citit (o formă comună, fără rețetă, de corecție a hipermetropiei) vin în tărij standard pozitive, ca +1.00, +1.50, +2.00 D. Explică, folosindu-ți datele, de cineva al cărui punct apropiat este împins mult mai departe decât normal ar avea nevoie de o pereche cu putere mai mare.
- Prezbiopia legată de vârstă (lentilă ochiului care se întărește) și hipermetropia veritabilă (o problemă de formă a globului ocular) ambele împing punctul apropiat în afară și sunt corectate la fel, cu lentile convergente — dar au cauze subiacente diferite. De ce ar putea ambele afecțiuni folosi totuși aceeași formulă de corecție „adaugă putere de citire”?
- AP Physics 2 — Unit 13: Geometric Optics
- General High School Physics — Light & optics
- NGSS High School Physics — Wave properties
- Bine ai venit la Hipermetropie
- Selectează ochiul
- Apasă Pornește
- Munca de aproape este neclară
- Deschide panoul Proprietăți
- Ai reușit!
Deschide simularea interactivă pentru a construi scena, a apăsa Pornește și a explora cu măsurători live și un tutorial ghidat.
Deschide laboratorul interactiv →
Optică
- Lentilă convergentă — imagine reală
- Punct focal — raze paralele
- Lupă (obiect în interiorul lui f)
- Lentilă divergentă — imagine virtuală
- Oglindă concavă — imagine reală
- Oglindă convexă — imagine virtuală
- Oglindă plană
- Adâncime aparentă (interfață plată)
- Reflexie totală
- Releu cu două lentile
- Microscop compus (unghiular)
- Măritor cu două lentile