Optică
Miopie (vedere scurtă)
Un ochi miop nu se poate relaxa suficient pentru a focaliza obiectele îndepărtate — imaginea cade în fața retinei, deci pare neclară.
Miopie (vedere scurtă) — simulație interactivă de Optică. Un ochi miop nu se poate relaxa suficient pentru a focaliza obiectele îndepărtate — imaginea cade în fața retinei, deci pare neclară. Laborator virtual de fizică gratuit, în browser, cu măsurători SI în timp real și tutorial ghidat.
Miopie
Un ochi miop nu se poate relaxa suficient pentru a focaliza obiectele îndepărtate — imaginea cade în fața retinei, deci pare neclară.
Miopia provine tipic dintr-un glob ocular prea lung sau o cornee/lentilă prea puternică, focalizând obiectele îndepărtate în fața retinei. Obiectele apropiate pot rămâne clare, pentru că razele lor divergente cer mai multă convergență. Neclaritatea la distanță este semnătura clinică.
- Imagine înaintea retinei
- Neclaritate la distanță
Rezumat de investigație
Planifică întrebarea înainte să deschizi laboratorul
Rezumatul reflectă pagina pre-randată: întrebarea-ghid, predicțiile concurente, rolurile variabilelor, legile guvernante, montajul, analiza și extensiile rămân vizibile și în această ordine.
Întrebare-ghid
Un ochi miop nu își poate relaxa focalizarea suficient pentru a vedea clar obiectele îndepărtate — punctul lui îndepărtat este la o distanță finită, nu la infinit. Cere o miopie mai severă (punct îndepărtat mai aproape) mai multă sau mai puțină putere corectoare?
Predicții de cântărit
- Un punct îndepărtat mai aproape are nevoie de mai puțină putere corectoare.
- Puterea corectoare nu depinde de cât de aproape este punctul îndepărtat.
- Mai multă — un punct îndepărtat mai aproape are nevoie de o lentilă divergentă mai puternică pentru a aduce obiectele îndepărtate în intervalul limitat de focalizare al ochiului.
Rolurile variabilelor
Ce stabilești tu:
- Punctul îndepărtat (cm)
Ce măsori:
- Puterea corectoare P (D)
Cum decurge investigația
- Deschide presetarea myopia și apasă Resetează. Punctul îndepărtat al acestui ochi este fix la 70 cm — orice dincolo pare neclar.
- Activează citirea puterii corectoare.
- Setează punctul îndepărtat al ochiului pentru fiecare încercare (explorând severități diferite ale miopiei) și înregistrează puterea lentilei corectoare necesare.
Ecuația guvernantă
Puterea corectoare pentru miopie — P = 1/f (corrective)
O lentilă corectoare divergentă imaginează un obiect foarte îndepărtat (la infinit) exact la punctul îndepărtat propriu al ochiului, deci puterea ei este P = −1/punct îndepărtat(m) — dioptrii negative, tot mai puternice pe măsură ce punctul îndepărtat se apropie.
Ce cer fișa tipăribilă elevilor să rezolve
- Pentru o încercare, calculează P = −100/punct îndepărtat (cm), dând dioptrii. Compară cu tabelul.
- Explică de ce P iese negativ — miopia este corectată cu o lentilă DIVERGENTĂ, care imaginează un obiect îndepărtat (efectiv la infinit) la punctul îndepărtat real al ochiului.
Unde mai apare asta dincolo de laborator
- Rețetele de ochelari pentru miopie sunt date în dioptrii negative (ca −2.00 D) — mărime mai mare înseamnă vedere-scurtă mai severă (punct îndepărtat mai aproape). Explică, folosindu-ți datele, de cineva cu punct îndepărtat de 50 cm are nevoie de o rețetă mai puternică decât cineva cu punct îndepărtat de 100 cm.
- Lentilele de contact stau direct pe ochi, în timp ce ochelarii stau la câțiva cm în fața lui — o diferență mică, dar reală, în distanța focală efectivă. De ce ar putea prescrie un optometrist o putere puțin diferită pentru contacte versus ochelari, pentru aceeași persoană?
- AP Physics 2 — Unit 13: Geometric Optics
- General High School Physics — Light & optics
- NGSS High School Physics — Wave properties
- Bine ai venit la Miopie
- Selectează ochiul
- Apasă Pornește
- Imagine în fața retinei
- Deschide panoul Proprietăți
- Ai reușit!
Deschide simularea interactivă pentru a construi scena, a apăsa Pornește și a explora cu măsurători live și un tutorial ghidat.
Deschide laboratorul interactiv →
Optică
- Lentilă convergentă — imagine reală
- Punct focal — raze paralele
- Lupă (obiect în interiorul lui f)
- Lentilă divergentă — imagine virtuală
- Oglindă concavă — imagine reală
- Oglindă convexă — imagine virtuală
- Oglindă plană
- Adâncime aparentă (interfață plată)
- Reflexie totală
- Releu cu două lentile
- Microscop compus (unghiular)
- Măritor cu două lentile