Akışkanlar

Batma veya yüzme

Yoğun topun batmasını izleyin — ağırlığı kaldırma kuvvetini aşar.

Batma veya yüzme — etkileşimli Akışkanlar simülasyonu. Yoğun topun batmasını izleyin — ağırlığı kaldırma kuvvetini aşar. Canlı SI ölçümleri ve rehberli öğreticiyle ücretsiz, tarayıcı tabanlı sanal fizik laboratuvarı.

Negatif kaldırma

Yoğun bir cisim, ağırlığı akışkanın sağlayabileceği en büyük kaldırma kuvvetini aştığında batar.

Cismin ortalama yoğunluğu akışkandan büyükse, kaldırma kuvveti (tam batmış hacme göre) ağırlığa ulaşamaz. Top aşağı doğru hızlanır.

Araştırma özeti

Laboratuvarı açmadan önce soruyu planlayın

Bu özet, önceden oluşturulmuş sayfayı yansıtır: yönlendirici soru, yarışan tahminler, değişken rolleri, yöneten yasalar, kurulum, analiz ve geliştirme istemleri görünür kalır ve bu sırayı izler.

Sürüş sorusu

Metal bir platin suya düşürülür ve tamamen suya batmış halde tabanda durur. Tamamen suya battığında, onu daha ağır hale getirmek, ne kadar suya battığını değiştirir mi?

Tartılacak tahminler

Değişken roller

Neyi ayarladınız:

Ölçtüğünüz şey:

Araştırma nasıl yürütülüyor?

  1. fluid-sink ön ayarını açın ve Sıfırla'ya basın. Platin suyun içinden düşer ve tank zemininde durur.
  2. Platin üzerindeki batık kesir probunu etkinleştirin.
  3. Her deneme için platin kütlesini ayarlayın, yerleşmesine izin verin ve batık kısmını kaydedin.

Yönetim denklemi

Arşimed Prensibi (maksimum)F_b = ρ·V·g

Bir nesnenin alabileceği en büyük kaldırma kuvveti ρ·g·V_full'dur; yani tamamen suya batırıldığında yer değiştireceği sıvının ağırlığı. Bir nesnenin ağırlığı bu sınırı aştığında batar ve tamamen su altında kalır; daha fazla kütle eklemek onu daha fazla batıramaz çünkü zaten tüm hacminin yerini değiştirmiştir.

Yazdırılabilir çalışma sayfasının öğrencilerden neyi çözmelerini istediği

Bunun laboratuvarın ötesinde ortaya çıktığı yer

  1. Akışkanda batmaya hoş geldiniz
  2. Batan topu seçin
  3. Oynat'a basın
  4. Aşağı batma
  5. Denetleyiciyi açın
  6. Başardınız!

Sahneyi oluşturmak için etkileşimli simülasyonu açın, Oynat'a basın ve canlı ölçümler ile rehberli bir eğitim eşliğinde keşfedin.

Etkileşimli Laboratuvarı Aç →

Laboratuvar sayfasını indir →

Arşimet Prensibi

Akışkanlar