Флуиди

Потъване или плаване

Гледай как плътната топка потъва — теглото ѝ надвишава Архимедовата сила.

Потъване или плаване — интерактивна симулация Флуиди. Гледай как плътната топка потъва — теглото ѝ надвишава Архимедовата сила. Безплатна виртуална физическа лаборатория в браузъра с живи SI измервания и упътване.

Отрицателна плаваемост

Плътен обект потъва, когато теглото му надвишава максималната Архимедова сила, която флуидът може да достави.

Ако средната плътност на обекта е по-голяма от флуида, Архимедовата сила (базирана на пълния изместен обем при потапяне) никога не достига теглото. Топката ускорява надолу.

Резюме на изследването

Планирай въпроса, преди да отвориш лабораторията

Краткото описание повтаря пререндерираната страница: водещият въпрос, съперничещите предсказвания, ролите на променливите, управляващите закони, постановката, анализът и разширяващите подсказки остават видими и в този ред.

Водещ въпрос

Метален потъвач е пуснат във вода и се установява на дъното, напълно потопен. Щом е напълно потопен, променя ли по-голямата му маса колко потопен е?

Предсказвания за преценка

Роли на променливите

Какво задаваш ти:

Какво измерваш:

Как протича изследването

  1. Отвори настройката потъващ флуид и натисни Нулирай. Потъвачът пада през водата и се установява на пода на резервоара.
  2. Включи сензора за потопена част на потъвача.
  3. Задай масата на потъвача за всеки опит, остави го да се установи и запиши потопената му част.

Управляващо уравнение

Принцип на Архимед (на максимума)F_b = ρ·V·g

Най-голямата Архимедова сила, която обект изобщо може да получи, е ρ·g·V_full — теглото на флуида, който би изместил, ако е изцяло потопен. Щом теглото на обекта надхвърли тази граница, той потъва и остава напълно потопен; добавянето на маса не може да го потопи допълнително, защото вече измества целия си обем.

Какво иска да изчислят учениците печатният работен лист

Къде това се появява извън лабораторията

  1. Добре дошъл при потъващия флуид
  2. Избери потъващата топка
  3. Натисни Пусни
  4. Потъване
  5. Отвори панела Свойства
  6. Справи се!

Отвори интерактивната симулация, за да изградиш сцената, натисни Пусни и разгледай с живи измервания и насочено упътване.

Отвори интерактивната лаборатория →

Изтегли работния лист →

Принцип на Архимед

Флуиди