Fluidai

Skendimas ar plūduriavimas

Stebėk, kaip tankus rutulys skenda — jo svoris viršija Archimedo jėgą.

Skendimas ar plūduriavimas — interaktyvi Fluidai simuliacija. Stebėk, kaip tankus rutulys skenda — jo svoris viršija Archimedo jėgą. Nemokama naršyklės virtuali fizikos laboratorija su gyvais SI matavimais ir vedama instrukcija.

Neigiamas plūduriavimas

Tankus objektas skenda, kai jo svoris viršija didžiausiąją skysčio teikiamą Archimedo jėgą.

Jei objekto vidutinis tankis didesnis už skysčio, Archimedo jėga (remiantis visu išstumiamu tūriu panėrus) niekada nepasieka svorio. Rutulys krinta žemyn su pagreičiu.

Tyrimo santrauka

Suplanuok klausimą dar prieš atidarydamas laboratoriją

Santrauka atspindi iš anksto sugeneruotą puslapį: pagrindinis klausimas, konkuruojantys spėjimai, kintamųjų vaidmenys, valdantys dėsniai, sąranka, analizė ir pratęsimo raginimai išlieka matomi ir būtent šia tvarka.

Pagrindinis klausimas

Metalinis smearbuolas įmetamas į vandenį ir ateina į rimtį ant dugno, visiškai panėręs. Kai jis jau panėręs, ar sunkesnis padarymas keičia jo panirimą?

Svarstytini spėjimai

Kintamųjų vaidmenys

Ką tu nustatai:

Ką tu matauji:

Kaip vyksta tyrimas

  1. Atidaryk „Skendantys objektai“ eksperimentą ir spausk Atstatyti. Skenduolis krenta pro vandenį ir ateina į rimtį ant bako dugno.
  2. Įjunk panirusios dalies zondą ant skenduolio.
  3. Nustatyk skenduolio masę kiekvienam bandymui, leisk nusistovėti ir užsirašyk jo panirusią dalį.

Valdančioji lygtis

Archimedo dėsnis (maksimume)F_b = ρ·V·g

Didžiausia Archimedo jėga, kurią objektas kada nors gali gauti, yra ρ·g·V_full — išstumto skysčio svoris, jei jis būtų panėręs visiškai. Kai objekto svoris viršija šią ribą, jis skenda ir lieka visiškai panėręs; papildoma masė negali panardyti giliau, nes jis jau išstumia visą savo tūrį.

Ką spausdinamasis darbo lapas prašo mokinių apskaičiuoti

Kur tai pasirodo už laboratorijos ribų

  1. Sveiki atvykę prie skendimo
  2. Pasirink skęstantį rutulį
  3. Spausk Leisti
  4. Skenda žemyn
  5. Atidaryk Savybių skydą
  6. Tau pavyko!

Atidaryk interaktyvią simuliaciją, sukurk sceną, spausk Leisti ir tyrinėk su gyvais matavimais bei vedama instrukcija.

Atidaryk interaktyvią laboratoriją →

Atsisiųsti darbo lapą →

Archimedo dėsnis

Fluidai