Płyny

Pływanie w wodzie

Obserwuj, jak lekki korek wynurza się — siła wyporu równoważy ciężar przy dostatecznie zanurzonej objętości.

Pływanie w wodzie — interaktywna symulacja: Płyny. Obserwuj, jak lekki korek wynurza się — siła wyporu równoważy ciężar przy dostatecznie zanurzonej objętości. Bezpłatne wirtualne laboratorium fizyki w przeglądarce z pomiarami na żywo w SI i samouczkiem prowadzonym.

Siła wyporu

Ciało pływa, gdy skierowana w górę siła wyporu równa się jego ciężarowi. Objętość zanurzona dostosowuje się do równowagi.

Prawo Archimedesa: siła wyporu równa się ciężarowi wypartej cieczy. Lekki korek wynurza się, aż dostateczna objętość jest pod wodą, by udźwignąć jego ciężar.

Krótki opis badania

Zaplanuj pytanie, zanim otworzysz pracownię

Krótki opis odzwierciedla stronę statyczną: pytanie badawcze, konkurujące przewidywania, role zmiennych, prawo rządzące i co mierzyć.

Pytanie badawcze

Korek pływa w wodzie. Jeśli użyjesz cięższego korka o tym samym rozmiarze, jak zmieni się siła wyporu go utrzymująca?

Prognozy do rozważenia

Role zmiennych

Co ustawiasz:

Co mierzysz:

Jak przebiega badanie

  1. Otwórz preset pływania i naciśnij Reset. Korek pływa na powierzchni wody.
  2. Włącz sondę siły wyporu na korku.
  3. Ustaw masę korka dla każdej próby, pozwól mu osiągnąć równowagę i zapisz ułamek zanurzenia oraz odczyt siły wyporu.

Równanie rządzące

Prawo ArchimedesaF_b = ρ·V·g

Siła wyporu na zanurzonym (lub pływającym) ciele równa się ciężarowi wypartej cieczy. W równowadze siła wyporu pływającego ciała dokładnie równoważy jego ciężar — dlatego Twoje dwie kolumny powinny się zgadzać.

Co karta do druku każe uczniom wyliczyć

Gdzie to wychodzi poza pracownię

  1. Które jest większe?
  2. Podnieś masę
  3. Zarejestruj pływanie
  4. Otwórz dane
  5. Wyjaśnij swoje dowody

Otwórz interaktywną symulację, zbuduj scenę, naciśnij Play i badaj z pomiarami na żywo oraz przewodnikiem.

Otwórz interaktywną pracownię →

Pobierz kartę pracy →

Prawo Archimedesa

Płyny