Tekutiny

Plávanie vo vode

Sleduj, ako ľahký korok vyskočí nahor — vztlak vyrovná tiaž, keď je ponorený dostatočný objem.

Plávanie vo vode — interaktívna simulácia Tekutiny. Sleduj, ako ľahký korok vyskočí nahor — vztlak vyrovná tiaž, keď je ponorený dostatočný objem. Bezplatné virtuálne fyzikálne laboratórium v prehliadači so živými SI meraniami a sprievodcom.

Vztlak

Objekt pláva, keď vztlaková sila smerom nahor vyrovná jeho tiaž. Ponorený objem sa prispôsobí až do rovnováhy.

Archimedov zákon: vztlaková sila sa rovná tiaži vytlačenej kvapaliny. Ľahký korok stúpa, kým je pod vodou dosť objemu na nesenie jeho tiaže.

Prehľad skúmania

Naplánuj otázku ešte pred otvorením laboratória

Stručný opis zrkadlí predrenderovanú stránku: hlavná otázka, súťažiace predikcie, úlohy premenných, riadiace zákony, postavenie, analýza a rozširujúce podnety zostávajú viditeľné a v tomto poradí.

Hlavná otázka

Korok pláva na vode. Ak použiješ ťažší korok rovnakej veľkosti, ako sa zmení vztlaková sila, ktorá ho drží?

Predikcie na zváženie

Úlohy premenných

Čo nastavuješ:

Čo meriaš:

Ako skúmanie prebieha

  1. Otvor predvolbu plávanie a stlač Resetovať. Korok pláva na hladine vody.
  2. Zapni sondu vztlakovej sily na koroku.
  3. Nastav hmotnosť koroku pre každý pokus, nech ho usadiť do rovnováhy a zaznamenaj ponorený podiel a odčítanie vztlakovej sily.

Riadiaca rovnica

Archimedov zákonF_b = ρ·V·g

Vztlaková sila na ponorenom (alebo plávajúcom) objekte sa rovná tiaži kvapaliny, ktorú vytlačí. Pri rovnováhe vztlaková sila plávajúceho objektu presne vyvažuje jeho tiaž — preto by sa tvoje dva stĺpce mali zhodovať.

Čo má študentov naučiť tlačiteľný list

Kde sa to objavuje mimo laboratória

  1. Ktorá je väčšia?
  2. Zvýš hmotnosť
  3. Zachyť plávanie
  4. Otvor údaje
  5. Vysvetli svoje dôkazy

Otvor interaktívnu simuláciu na postavenie scény, stlač Prehrať a skúmaj so živými meraniami a sprievodcom.

Otvoriť interaktívne laboratórium →

Stiahnuť pracovný list →

Archimedov zákon

Tekutiny