Mekanik

Sluthastighet

Se farten plana ut långt före landningen och accelerationen (a) gå mot 0 när luftmotståndet hunnit ikapp gravitationen.

Sluthastighet — interaktiv Mekanik-simulering. Se farten plana ut långt före landningen och accelerationen (a) gå mot 0 när luftmotståndet hunnit ikapp gravitationen. Gratis virtuellt fysiklabb i webbläsaren med SI-mätningar i realtid och en guidad genomgång.

sluthastighet

När ett fallande objekt blir snabbare växer luftmotståndet tills det balanserar tyngden. Accelerationen sjunker då till noll och farten planar ut.

Innan sluthastigheten är tyngden större än motståndet och objektet accelererar. Allt eftersom farten ökar ökar motståndet tills nettokraften är noll. Objektet faller sedan med en nästan konstant sluthastighet.

Undersökningsblad

Planera frågan innan du öppnar labbet

Sammanfattningen speglar den förrenderade sidan: drivande fråga, konkurrerande förutsägelser, variablernas roller, styrande lagar, uppställning, analys- och utvidgningsfrågor förblir synliga och i den här ordningen.

Drivande fråga

En fallskärmshoppare faller genom luften, som trycker tillbaka med ett luftmotstånd som växer med farten. Om fallskärmshopparen ändrar kroppsställning för att öka luftmotståndet, blir den jämna fallhastigheten (sluthastigheten) högre, lägre eller densamma som vid mindre motstånd?

Förutsägelser att väga

Variablernas roller

Det du ställer in:

Det du mäter:

Så går undersökningen till

  1. Öppna förinställningen Sluthastighet. En fallskärmshoppare (boll) startar nära toppen av scenen och faller under gravitationen medan luftmotståndet verkar på den.
  2. Kontrollera att hastighetsproben sitter på fallskärmshopparen, och kontrollera sedan dess massa och värdet för luftmotstånd (frictionAir) i panelen Egenskaper.
  3. Ställ in fallskärmshopparens massa och luftmotstånd i panelen Egenskaper så att de matchar varje rad nedan, kör simuleringen tills probens fartavläsning slutar ändras (den närmar sig ett stabilt värde innan fallskärmshopparen når golvet) och notera den jämna farten.

Styrande ekvation

Newtons andra lag i jämviktF = m·a

Nettokraften är massan gånger accelerationen. När fallskärmshopparen ökar farten växer det uppåtriktade luftmotståndet tills det exakt balanserar gravitationens nedåtriktade drag — nettokraften (och därmed accelerationen) sjunker till noll och farten slutar ändras. Den jämna farten är sluthastigheten du mätte.

Kinetisk energiKE = ½·m·v²

Rörelseenergin är halva massan gånger farten i kvadrat. När fallskärmshopparen har nått sluthastigheten är detta den rörelseenergi den bär med sig under resten av fallet — energi som luftmotståndet kontinuerligt bortför som värme, vilket håller farten konstant.

Det det utskrivbara arbetsbladet ber eleverna räkna ut

Var det här syns utanför labbet

  1. Välkommen till Sluthastigheten
  2. Välj fallskärmshopparen
  3. Tryck på Spela upp
  4. Farten planar ut
  5. Öppna data
  6. Klart!

Öppna den interaktiva simuleringen för att bygga scenen, tryck på Spela och utforska med mätningar i realtid och en guidad genomgång.

Öppna interaktivt labb →

Ladda ner labblad →

Newtons andra lag

Mekanik