ஆரோக்கியமான கண்: தொடர்ச்சியான தகவமைப்பு
1 · கணிப்பு
ஒரு இயல்பான கண், தன் உள் வில்லையின் குவியத் தூரத்தை மாற்றி (தகவமைப்பு), அதன் அருகு புள்ளியிலிருந்து முடிவிலி வரை எங்கும் உள்ள பொருட்களில் குவியம் அமைக்க முடியும். ஒரு நெருங்கிய பொருளில் குவியம் அமைக்க கண்ணுக்கு குறைவானவா நீளமானவா குவியத் தூரம் தேவை?
- குறைவானது — நெருங்கிய பொருள், கண்ணின் வில்லை இன்னும் அதே ரெட்டினா தூரத்தில் குவியம் அமைக்க ஒளியை அதிக வலுவாக வளைக்கத் தேவைப்படுகிறது.
- நெருங்கிய பொருட்களுக்கு நீளமான குவியத் தூரம்.
- வெவ்வேறு பொருள் தூரங்களுக்கு குவியத் தூரம் மாற்றப்பட வேண்டியதில்லை.
2 · அமைப்பு
- normal-eye முன்னமைப்பைத் திறந்து மீட்டமையை அழுத்துங்கள். ரெட்டினா, கண்ணின் வில்லைக்கு பின்னால் நிலையான 2.2 cm தூரத்தில் உள்ளது.
- தேவையான-குவியத்-தூர வாசிப்பை இயக்குங்கள்.
- ஒவ்வொரு முயற்சிக்கும் பொருள் தூரத்தை அமைத்து, பிம்பத்தை ரெட்டினா மீது வைத்திருக்க கண் ஏற்ற வேண்டிய குவியத் தூரத்தைப் பதிவு செய்யுங்கள்.
3 · தரவு சேகரி
| பொருள் தூரம் d_o (cm) | தேவையான குவியத் தூரம் f (cm) |
|---|---|
| 30.00 | |
| 60.00 | |
| 120.00 |
உங்கள் மூன்று முயற்சிகளுக்கும், பொருள் தூரம் d_o (x-அச்சு) எதிராக தேவையான குவியத் தூரம் f (y-அச்சு)-ஐ வரையுங்கள். d_o பெரிதாக வளரும்போது f ரெட்டினா தூரத்தை (2.2 cm) அணுகுகிறதா?
4 · பகுப்பாய்வு
- ஒரு முயற்சிக்கு, R = 2.2 cm (ரெட்டினா தூரம்) பயன்படுத்தி f = d_o·R/(d_o + R) கணக்கிடுங்கள். அட்டவணையுடன் ஒப்பிடுங்கள்.
- f ஏன் எப்போதும் R = 2.2 cm-க்கு சற்று கீழேயே இருக்கிறது — d_o வெகு தூரம் வளரும்போது அதை அணுகுகிறது (தளர்வான கண், முடிவிலியில் குவியம்), நெருங்கிய பொருட்களுக்கு (அதிக தகவமைப்பு முயற்சி) அதற்குக் கீழே மேலும் விழுகிறது — என்று விளக்குங்கள்.
5 · நீட்டிப்பு
- ஒரு இயல்பான கண்ணின் அருகு புள்ளி (சுமார் 25 cm), கண்ணின் தசைகள் அடையக்கூடிய மிகக் குறுகிய குவியத் தூரத்தை நிர்ணயிக்கிறது; அதன் தூரப் புள்ளி (முடிவிலி) நீளமானதை (முழுமையாக தளர்வான) நிர்ணயிக்கிறது. வயதானது, வேறு வழியில் ஆரோக்கியமான கண்ணில் கூட, அருகு புள்ளியை ஏன் பொதுவாக உயர்த்துகிறது (வயது-தூரப் பார்வை) — வில்லை நெகிழ்வை இழக்கிறது, முடிவிலியில் குவிய ஆற்றலை அல்ல — என்று விளக்குங்கள்.
- ஒரு கேமரா தானியங்கு குவிய அமைப்பு, உங்கள் கண் உயிரியல் ரீதியாக செய்வதை இயந்திர ரீதியாக செய்கிறது: வெவ்வேறு பொருள் தூரங்களில் பிம்பத்தை சென்சார் மீது கூர்மையாக வைக்க அதன் வில்லையின் விளைவுறு குவியத் தூரத்தை (பொதுவாக அதன் வடிவத்தை மாற்றாமல் வில்லையை நகர்த்துவதன் மூலம்) சரிசெய்கிறது. உங்கள் கண்ணின் வில்லை வடிவத்தை மாற்றும்போது, ஒரு கேமரா வில்லை இயற்பியல் ரீதியாக ஏன் நகரலாம்?
ஒளியியல்
- குவியும் வில்லை: 2f-க்கு அப்பால் உண்மைப் பிம்பங்கள்
- குவியப் புள்ளி: பிம்பங்கள் முடிவிலியில் தப்பும் இடம்
- ஒரு பெருக்கி கண்ணாடியாக வில்லை
- ஒரு விலகும் வில்லை: எப்போதும் மாயம், எப்போதும் குறைக்கப்பட்டது
- ஒரு குழி கண்ணாடி: குவியும் வில்லை போன்ற உண்மைப் பிம்பங்கள்
- ஒரு குவி கண்ணாடி: எப்போதும் ஒரு குறைக்கப்பட்ட மாயப் பிம்பம்
- சமதள கண்ணாடி: ஒரு சிறப்பு, மாறாத விஷயம்
- புலனாகும் ஆழம்: ஒரு குளம் ஏன் அதன் உண்மையானதை விட ஆழமற்றதாகத் தெரிகிறது
- முழு உள் எதிரொளிப்பு: மாறுநிலைக் கோணம்
- ஒரு இரு-வில்லை ரிலே: பிம்பங்களை சங்கிலியாக்குதல்
- சேர்க்கை நுண்நோக்கி: உயர் உருப்பெருக்கத்திற்கு இரண்டு வில்லைகள்
- ஒரு புகைப்பட விரிவாக்கி: உண்மையான, பெரிய பிம்பத்திற்கு இரண்டு வில்லைகள்