Görünür Derinlik: Bir Havuz Neden Olduğundan Daha Sığ Görünür?
1 · Tahmin Et
Havadan doğrudan suya bakıldığında, alttaki bir nesne gerçek derinliğinden daha sığ görünür. Bu görünen derinlik etkisi, gerçek derinlikle doğru orantılı olarak ölçekleniyor mu?
- Evet — görünür derinlik her zaman iki kırılma indisinin oranıyla belirlenen gerçek derinliğin sabit bir kesridir.
- Gerçek derinlik ne olursa olsun görünen derinlik aynı kalır.
- Gerçek ve görünen derinlik arasında basit bir ilişki yoktur.
2 · Kurulum
- apparent-depth ön ayarını açın ve Sıfırla'ya basın. Suyun endeksi n₁ = 1.33'de sabitlenmiştir (havaya bakan, n₂ = 1.0).
- apparent-depth okumasını etkinleştirin.
- Her deneme için gerçek derinliği ayarlayın ve görünen derinliği kaydedin.
3 · Veri Toplayın
| Gerçek derinlik d_o (cm) | Görünür derinlik d_i (cm) |
|---|---|
| 20.00 | |
| 40.00 | |
| 60.00 |
Üç deneyiniz için görünen derinlik d_i'yi (y ekseni) gerçek derinlik d_o'ya (x ekseni) göre çizin. Çizgi orijinden geçen düz bir çizgi mi?
4 · Analiz et
- Bir deneme için, n₁ = 1.33 , n₂ = 1.0 kullanarak d_i = −d_o·(n₂/n₁)'yi hesaplayın. Tabloyla karşılaştırın.
- Neden daha yoğun bir ortamdan (su) daha az yoğun bir ortama (hava) bakmanın nesnelerin gerçekte olduklarından daha yakın (daha sığ) göründüğünü açıklayın - buradaki n₂/n₁ oranı 1'den azdır.
5 · Uzat
- Sualtındayken yüzeyin üzerindeki havadaki bir şeye yukarı baktığınızda, oran tersine döner (su tarafından n₁ = 1.0, n₂ = 1.33) ve nesneler gerçekte olduklarından daha uzak/daha derin görünür. Arayüzden hangi yönde baktığınızın neden önemli olduğunu açıklayın.
- Zıpkınla balık avlayan birinin, bu görünür derinlik (gerçekte, görünen konum) etkisi nedeniyle, balığın görsel olarak göründüğü yerin aşağısını hedeflemesi gerekir. Verilerinizi kullanarak 1 m derinlikte görünen bir balığın aslında neden çok daha derinde olabileceğini açıklayın.
Bu Deneyin Arkasındaki Fizik
Görünür Derinlik (Paraksiyel Yaklaşım)
Düz bir arayüzden neredeyse düz bir şekilde bakıldığında, bir nesnenin görünür derinliği kırılma indislerinin oranıyla ölçeklenir: d_apparent = d_true·(n_viewing/n_object). Daha yoğundan daha az yoğuna görüntüleme (sudan havaya olduğu gibi) nesnelerin daha sığ görünmesini sağlar.