Optik

Görünür derinlik (düz arayüz)

Düz bir arayüzdeki kırılma, sudaki bir cismi olduğundan daha sığ gösterir (görünür derinlik = gerçek derinlik · n₂/n₁).

Görünür derinlik (düz arayüz) — etkileşimli Optik simülasyonu. Düz bir arayüzdeki kırılma, sudaki bir cismi olduğundan daha sığ gösterir (görünür derinlik = gerçek derinlik · n₂/n₁). Canlı SI ölçümleri ve rehberli öğreticiyle ücretsiz, tarayıcı tabanlı sanal fizik laboratuvarı.

Görünür derinlik

Düz bir arayüzde kırılma, batık bir cismi daha sığ gösterir (görünür derinlik = gerçek derinlik · n₂/n₁).

Su altındaki bir cisimden gelen ışınlar havaya çıkarken normale doğru kırılır, bu yüzden göz onları daha sığ görünen bir konuma geri izler. Görünen derinlik, gerçek derinlik × n_su/n_hava ile ölçeklenir, bu yüzden bir havuz olduğundan daha sığ görünür.

Araştırma özeti

Laboratuvarı açmadan önce soruyu planlayın

Bu özet, önceden oluşturulmuş sayfayı yansıtır: yönlendirici soru, yarışan tahminler, değişken rolleri, yöneten yasalar, kurulum, analiz ve geliştirme istemleri görünür kalır ve bu sırayı izler.

Sürüş sorusu

Havadan doğrudan suya bakıldığında, alttaki bir nesne gerçek derinliğinden daha sığ görünür. Bu görünen derinlik etkisi, gerçek derinlikle doğru orantılı olarak ölçekleniyor mu?

Tartılacak tahminler

Değişken roller

Neyi ayarladınız:

Ölçtüğünüz şey:

Araştırma nasıl yürütülüyor?

  1. apparent-depth ön ayarını açın ve Sıfırla'ya basın. Suyun endeksi n₁ = 1.33'de sabitlenmiştir (havaya bakan, n₂ = 1.0).
  2. apparent-depth okumasını etkinleştirin.
  3. Her deneme için gerçek derinliği ayarlayın ve görünen derinliği kaydedin.

Yönetim denklemi

Görünür Derinlik (Paraksiyel Yaklaşım)n₁·sinθ₁ = n₂·sinθ₂

Düz bir arayüzden neredeyse düz bir şekilde bakıldığında, bir nesnenin görünür derinliği kırılma indislerinin oranıyla ölçeklenir: d_apparent = d_true·(n_viewing/n_object). Daha yoğundan daha az yoğuna görüntüleme (sudan havaya olduğu gibi) nesnelerin daha sığ görünmesini sağlar.

Yazdırılabilir çalışma sayfasının öğrencilerden neyi çözmelerini istediği

Bunun laboratuvarın ötesinde ortaya çıktığı yer

  1. Hoş geldiniz: görünür derinlik
  2. Seçin: nesne
  3. Oynat'a basın
  4. Nesne daha sığ görünür
  5. Denetleyiciyi açın
  6. Başardınız!

Sahneyi oluşturmak için etkileşimli simülasyonu açın, Oynat'a basın ve canlı ölçümler ile rehberli bir eğitim eşliğinde keşfedin.

Etkileşimli Laboratuvarı Aç →

Laboratuvar sayfasını indir →

Snell'in Kırılma Yasası

Optik