Định Luật Khúc Xạ Snell

Khi ánh sáng truyền từ một vật liệu trong suốt sang một vật liệu khác, nó bị bẻ cong tại ranh giới — đây gọi là khúc xạ. Ánh sáng bẻ cong về phía pháp tuyến (một đường tưởng tượng vuông góc với bề mặt) khi đi vào vật liệu đặc hơn, và bẻ cong ra xa pháp tuyến khi đi vào vật liệu kém đặc hơn.

n₁ · sin θ₁ = n₂ · sin θ₂

  • n₁ — chiết suất (unitless): vật liệu thứ nhất làm chậm ánh sáng bao nhiêu
  • θ₁ — góc tới (°): góc của tia tới, đo từ pháp tuyến
  • n₂ — chiết suất (unitless): vật liệu thứ hai làm chậm ánh sáng bao nhiêu
  • θ₂ — góc khúc xạ (°): góc của tia bị bẻ cong bên trong vật liệu thứ hai, đo từ pháp tuyến

Một tia sáng lướt dọc theo bề mặt của một chất lỏng chưa xác định, đi vào ở chín mươi độ so với pháp tuyến, và bẻ cong thành ba mươi độ so với pháp tuyến bên trong chất lỏng. Chiết suất của chất lỏng là bao nhiêu?

  • n₁ = 1 (không khí)
  • θ₁ = 90°
  • θ₂ = 30°
  1. n₂ = (n₁ · sin θ₁) / sin θ₂
  2. n₂ = (1 · sin 90°) / sin 30° = (1 × 1) / 0.5

n₂ = 2

Thử mô phỏng