Оптика
Ъгъл на Брюстер
При ъгъла на Брюстер (θ_B = arctan(n₂/n₁)) само p-поляризираната отразена компонента е нула; отразеният лъч следователно е s-поляризиран.
Ъгъл на Брюстер — интерактивна симулация Оптика. При ъгъла на Брюстер (θ_B = arctan(n₂/n₁)) само p-поляризираната отразена компонента е нула; отразеният лъч следователно е s-поляризиран. Безплатна виртуална физическа лаборатория в браузъра с живи SI измервания и упътване.
Ъгъл на Брюстер
При θ_B отражената p-поляризация изчезва, оставайки s-поляризация.
При ъгъла на Брюстер (θ_B = arctan(n₂/n₁)) само p-поляризираната отразена компонента е нула; отразеният лъч следователно е s-поляризиран.
- θ_B = arctan(n₂/n₁)
- Поляризирано отражение
Резюме на изследването
Планирай въпроса, преди да отвориш лабораторията
Краткото описание повтаря пререндерираната страница: водещият въпрос, съперничещите предсказвания, ролите на променливите, управляващите закони, постановката, анализът и разширяващите подсказки остават видими и в този ред.
Водещ въпрос
На един специален ъгъл на падане (ъгълът на Брюстер) светлината, отразяваща се от повърхност, става идеално поляризирана — отразеният лъч съдържа само една посока на поляризация. По-високопоказателна повърхност има ли по-голям или по-малък Брюстеров ъгъл?
Предсказвания за преценка
- По-висок показател дава по-малък Брюстеров ъгъл.
- По-голям — по-висок показател на пречупване изисква по-стръмен ъгъл на падане, за да удовлетвори условието на Брюстер.
- Ъгълът на Брюстер не зависи от показателя на повърхността.
Роли на променливите
Какво задаваш ти:
- Показател на стъклото n₂
Какво измерваш:
- Ъгъл на Брюстер θ_B (°)
Как протича изследването
- Отвори настройката Брюстер и натисни Нулирай. Светлината пътува от въздух (n₁ = 1.0) към стъкло.
- Включи показанието за Брюстеров ъгъл.
- Задай показателя на пречупване на стъклото за всеки опит и запиши Брюстеровия ъгъл.
Управляващо уравнение
Ъгъл на Брюстер — θ_B = arctan(n₂/n₁)
На конкретния ъгъл на падане θ_B = atan(n₂/n₁) отразената светлина става идеално поляризирана (чисто s-поляризирана, с отразения и пречупения лъч точно на 90° един от друг). Това е физическата основа за поляризираните анти-отблясъчни слънчеви очила и фото филтри.
Какво иска да изчислят учениците печатният работен лист
- За един опит изчисли θ_B = atan(n₂/n₁) с n₁ = 1.0. Сравни с таблицата.
- Обясни защо по-високопоказателна повърхност (по-голямо n₂) изисква ПО-ГЛЯМ Брюстеров ъгъл — по-стръмно падане — за постигане на идеално поляризирано отражение.
Къде това се появява извън лабораторията
- При ъгъла на Брюстер отразеният отблясък (като от езеро или мокър път) е почти изцяло хоризонтално поляризиран. Точно затова поляризираните слънчеви очила (блокиращи хоризонтална поляризация) са толкова ефективни в рязането на отблясък — настроени са да блокират точно светлината, която е най-силно отразена при типичните ъгли на гледане.
- При ъгъла на Брюстер отразеният лъч съдържа НУЛА p-поляризирана светлина (поляризирана в равнината на падане) — само s-поляризирана светлина се отразява. Обясни защо това значи, че фотоапарат с поляризационен филтър, завъртян да блокира s-поляризирана светлина, може почти да елиминира отражения от стъкло или вода точно на този конкретен ъгъл.
- AP Physics 2 — Unit 14: Waves, Sound, and Physical Optics
- IB Physics — C.3 Wave phenomena
- General High School Physics — Light & optics
- NGSS High School Physics — Wave properties
- Добре дошъл при Брюстер
- Избери границата
- Натисни Пусни
- Поляризирано отражение
- Отвори панела Свойства
- Справи се!
Отвори интерактивната симулация, за да изградиш сцената, натисни Пусни и разгледай с живи измервания и насочено упътване.
Отвори интерактивната лаборатория →
Оптика
- Събираща леща — действително изображение
- Фокус — успоредни лъчи
- Лупа (предмет вътре във f)
- Разсейваща леща — мнимо изображение
- Вдлъбнато огледало — действително изображение
- Изпъкнало огледало — мнимо изображение
- Плоско огледало
- Видима дълбочина (плоска граница)
- Пълно вътрешно отражение
- Релей с две лещи
- Сложен микроскоп (ъглов)
- Уголемител с две лещи