Mehhaanika

Hõõrdumise kaldpind

Jälgi, kuidas plokk paigal püsib — siis alanda selle statsionaarset hõõrdumist (μs), kuni see libiseb üle läve (μs = tan 30° ≈ 0,58).

Hõõrdumise kaldpind — interaktiivne Mehhaanika simulatsioon. Jälgi, kuidas plokk paigal püsib — siis alanda selle statsionaarset hõõrdumist (μs), kuni see libiseb üle läve (μs = tan 30° ≈ 0,58). Tasuta veebilehitseja virtuaalne füüsikalabor elavate SI mõõtmiste ja juhendatud õpetusega.

Statsionaarne hõõrdumine kaldpinnal

Hõõrdumine seisab libisemisele vastu. Kaldpinnal jääb plokk paigale, kuni gravitatsiooni allamäge komponent ületab maksimaalse statsionaarse hõõrdumise.

Kriitiline nurk rahuldab tan θ = μ. Allpool seda nurka jääb plokk paigale; ülalpool libiseb. Selle eelseadistuse kaldpind on fikseeritud 30°-le; alanda ploki statsionaarse hõõrdumise tegurit (μs) Omaduste paneelis, kuni see langeb alla tan 30° ≈ 0,58, ja leia lävi.

Uurimise kokkuvõte

Planeeri küsimus enne labori avamist

Kokkuvõte peegeldab eelrenderdatud lehte: juhtküsimus, konkureerivad ennustused, muutujate rollid, juhtivad seadused, seadistus, analüüs ja laiendusärgitused jäävad nähtavale ja selles järjekorras.

Juhtküsimus

Plokk asub fikseeritud 30° kaldpinnal, hoitud paigal statsionaarse hõõrdumise poolt. Kui alandad ploki ja kaldpinna vahel hõõrdumist, kas ta hakkab libisema — ja millisel hetkel?

Kaalutavad ennustused

Muutujate rollid

Mida sina sead:

Mida sa mõõdad:

Kuidas uurimustöö käib

  1. Ava hõõrdumise kaldpinna eelseadistus. Pane tähele kaldpinna fikseeritud kallakunurk (30°) ja sellel istuv plokk, praegu hõõrdumise poolt paigal hoitud.
  2. Kasuta Omaduste paneeli (või jagatud linki), et seada selle katse jaoks ploki statsionaarse (μs) ja kineetilise (μk) hõõrdumise tegurid. Hoia μk ≤ μs — rakendus seda nõuab, sest pind ei saa paigal vähem haakida kui libisemisel. Mass püsib fikseeritud.
  3. Jooksuta simulatsioon mõni sekund ja loe sondilt ploki kiirus. Kirjuta üles, kas ta jäi paigale või hakkas libisema.

Juhtiv võrrand

Gravitatsiooni komponent piki kaldpindaF = m·a

F = m·a koos a = g sin θ annab ploki raskuse osa, mis teda nõlval alla tõmbab. Statsionaarne hõõrdumine peab selle ploki paigalhoidmiseks täielikult tühistama; pärast libisemist tühistab kineetiline hõõrdumine ainult osa sellest.

Libisemishõõrdumise jõudf_k = μ_k·m·g·cos θ

Kui plokk tõeliselt libiseb, lakkab hõõrdumine olemast lävi ja saab kindlaks jõuks: f = μk·m·g·cos θ, kus μk on KINEETILISE hõõrdumise tegur. See lahutatakse gravitatsiooni komponendist piki nõlva, seega plokk kiireneb kiirendusega g(sin θ − μk·cos θ) pigem kui hõõrdumata g·sin θ. Mass taandub sellest avaldisest täielikult — seepärast allpool olevad libisevad read sellest ei sõltu.

Mida prinditav tööleht õpilastelt välja küsib

Kus see laborist kaugemale ilmneb

  1. Tere tulemast hõõrdumise kaldpinnale
  2. Vali plokk
  3. Vajuta Esita
  4. Leia kriitiline hõõrdumine
  5. Ava andmed
  6. Said hakkama!

Ava interaktiivne simulatsioon, et stseen ehitada, Esita vajutada ja uurida elavate mõõtmiste ning juhendatud õpetusega.

Ava interaktiivne labor →

Laadi tööleht alla →

Newtoni teine seadus

Mehhaanika