Mehhaanika

Kera kaldpinnal

Jälgi, kuidas kera nõlval alla veeredes kiireneb.

Kera kaldpinnal — interaktiivne Mehhaanika simulatsioon. Jälgi, kuidas kera nõlval alla veeredes kiireneb. Tasuta veebilehitseja virtuaalne füüsikalabor elavate SI mõõtmiste ja juhendatud õpetusega.

Gravitatsioon piki kaldpinda

Hõõrdumata kaldpinnal tõmbab gravitatsioon kera nõlva pidi alla. Ainult kaldpinnaga rööpeline komponent kiirendab kera.

Gravitatsioon mõjub otse alla. Kallutatud pinnal lahendad ta komponentideks: üks kaldpinnaga rööpeline (põhjustab kiirenduse) ja üks ristiline (tasakaalustatud normaaljõu poolt). Seepärast veereb kera mäest alla, kuigi gravitatsioon osutab alati allapoole.

Uurimise kokkuvõte

Planeeri küsimus enne labori avamist

Kokkuvõte peegeldab eelrenderdatud lehte: juhtküsimus, konkureerivad ennustused, muutujate rollid, juhtivad seadused, seadistus, analüüs ja laiendusärgitused jäävad nähtavale ja selles järjekorras.

Juhtküsimus

Raskem pall ja kergem pall lastakse vabaks paigalseisust sama kõrguselt hõõrdumata kaldpinnal. Kumb jõuab põhja kiiremini?

Kaalutavad ennustused

Muutujate rollid

Mida sina sead:

Mida sa mõõdad:

Kuidas uurimustöö käib

  1. Ava kaldpinna eelseadistus. Pane tähele kaldpinna kallakunurk ja palli mass ning selle alghoogus kaldpinna alusest.
  2. Kasuta Omaduste paneeli, et seada selle katse jaoks palli mass ja kaldpinna nurk, ning pane tähele palli püsti alghoogus kaldpinna alusest.
  3. Jooksuta simulatsioon ja kirjuta palli kiiruse näit (sond) üles just siis, kui ta kaldpinna põhja jõuab.

Juhtiv võrrand

Gravitatsiooniline potentsiaalne energiaPE = m·g·h

Palli kõrgus kaldpinna alusest salvestab enne vabastamist gravitatsioonilise PE — energiaeelarve, mis muutub allaveeremisel liikumiseks.

Kineetiline energiaKE = ½·m·v²

Hõõrdumata kaldpinnal on kogu alginne PE palli põhja jõudmiseks KE-ks teisendunud — just see määrab tema lõppkiiruse.

Mida prinditav tööleht õpilastelt välja küsib

Kus see laborist kaugemale ilmneb

  1. Ennusta: kas mass loeb?
  2. Muuda: kahekordista palli mass
  3. Jooksuta: salvesta kaks katset
  4. Loe graafikut
  5. Selgita: üllatav tulemus

Ava interaktiivne simulatsioon, et stseen ehitada, Esita vajutada ja uurida elavate mõõtmiste ning juhendatud õpetusega.

Ava interaktiivne labor →

Laadi tööleht alla →

Newtoni teine seadus

Mehhaanika