Mekaniikka

Pallo kaltevalla tasolla

Katso pallon nopeutuvan, kun se rullaa rinnettä alas.

Pallo kaltevalla tasolla – interaktiivinen Mekaniikka-simulaatio. Katso pallon nopeutuvan, kun se rullaa rinnettä alas. Ilmainen selaimessa toimiva virtuaalinen fysiikkalaboratorio, jossa on reaaliaikaiset SI-mittaukset ja opastettu tutoriaali.

Painovoima rampilla

Kitkattomalla kaltevuudella painovoima vetää palloa rinteen suuntaan. Vain ramppiin rinnakkainen komponentti kiihdyttää palloa.

Painovoima vaikuttaa suoraan alaspäin. Kaltevalle pinnalle se jaetaan komponentteihin: yksi ramppiin rinnakkainen (aiheuttaa kiihtyvyyttä) ja yksi kohtisuora (tasapainottuu normaalivoimaan). Siksi pallo rullaa rinnettä alas, vaikka painovoima osoittaa aina alaspäin.

Tutkimustiivistelmä

Suunnittele kysymys ennen laboratorion avaamista

Tiivistelmä vastaa esirendattua sivua: tutkimuskysymys, kilpailevat ennusteet, muuttujien roolit, hallitsevat lait, kokoonpano sekä analyysi- ja laajennuskysymykset pysyvät näkyvissä tässä järjestyksessä.

Tutkimuskysymys

Raskaampi pallo ja kevyempi pallo vapautetaan molemmat levosta samalta korkeudelta kitkattomalla rampilla. Kumpi saavuttaa pohjan nopeammin?

Punniteltavat ennusteet

Muuttujien roolit

Mitä asetat:

Mitä mittaat:

Miten tutkimus etenee

  1. Avaa Kalteva taso -esiasetuksen. Kirjaa rammin kallistuskulma sekä pallon massa ja sen lähtökorkeus rammin pohjan yläpuolella.
  2. Käytä Ominaisuudet-paneelia asettaaksesi pallon massan ja rammin kulman tälle suoritukselle, ja kirjaa pallon pystysuora lähtökorkeus rammin pohjan yläpuolella.
  3. Suorita simulaatio ja kirjaa pallon nopeuslukema (anturi) juuri, kun se saavuttaa rammin pohjan.

Hallitseva yhtälö

GravitaatiopotentiaalienergiaPE = m·g·h

Pallon korkeus rammin pohjan yläpuolella varastoi gravitaation PE:n ennen vapautusta – energiatalous, joka muuttuu liikkeeksi, kun se rullaa alas.

Liike-energiaKE = ½·m·v²

Kitkattomalla rampilla koko alkuperäinen PE on muuttunut KE:ksi, kun pallo saavuttaa pohjan, ja juuri se määrää sen lopullisen nopeuden.

Mitä tulostettava työarkki pyytää opiskelijoita selvittämään

Missä tämä näkyy laboratorion ulkopuolella

  1. Ennusta: vaikuttaako massa?
  2. Muuta: kaksinkertaista pallon massa
  3. Suorita: tallenna kaksi suoritusta
  4. Lue kuvaaja
  5. Selitä: yllättävä tulos

Avaa interaktiivinen simulaatio rakentaaksesi kohtauksen, paina Toista ja tutki reaaliaikaisten mittausten ja opastetun tutoriaalin kanssa.

Avaa interaktiivinen laboratorio →

Lataa työarkki →

Newtonin toinen laki

Mekaniikka