Mekaniikka

Kitkaramppi

Katso, miten palikka pysyy paikallaan – laske sitten sen lepokitkaa (μs), kunnes se liukuu yli kynnyksen (μs = tan 30° ≈ 0.58).

Kitkaramppi – interaktiivinen Mekaniikka-simulaatio. Katso, miten palikka pysyy paikallaan – laske sitten sen lepokitkaa (μs), kunnes se liukuu yli kynnyksen (μs = tan 30° ≈ 0.58). Ilmainen selaimessa toimiva virtuaalinen fysiikkalaboratorio, jossa on reaaliaikaiset SI-mittaukset ja opastettu tutoriaali.

Lepokitka rampilla

Kitka vastustaa liukumista. Rampilla palikka pysyy paikallaan, kunnes painovoiman rinnettä alas suuntautuva komponentti ylittää suurimman lepokitkan.

Kriittinen kulma toteuttaa yhtälön tan θ = μ. Sen alapuolella palikka pysyy levossa; sen yläpuolella palikka liukuu. Tämän esiasetuksen ramppi on kiinnitetty 30°:een; laske palikan lepokitkakerrointa (μs) Ominaisuudet-paneelissa, kunnes se putoaa arvon tan 30° ≈ 0.58 alle, ja löydä kynnyksen.

Tutkimustiivistelmä

Suunnittele kysymys ennen laboratorion avaamista

Tiivistelmä vastaa esirendattua sivua: tutkimuskysymys, kilpailevat ennusteet, muuttujien roolit, hallitsevat lait, kokoonpano sekä analyysi- ja laajennuskysymykset pysyvät näkyvissä tässä järjestyksessä.

Tutkimuskysymys

Palikka on kiinteällä 30° rampilla, tällä hetkellä lepokitkan paikoillaan pitämänä. Jos laskat kitkaa palikan ja rammin välillä, alkaako se liukua – ja missä vaiheessa?

Punniteltavat ennusteet

Muuttujien roolit

Mitä asetat:

Mitä mittaat:

Miten tutkimus etenee

  1. Avaa Kitkaramppa-esiasetuksen. Kirjaa rammin kiinteä kallistuskulma (30°) ja sen päällä oleva palikka, tällä hetkellä kitkan paikoillaan pitämä.
  2. Käytä Ominaisuudet-paneelia (tai jaettua linkkiä) asettaaksesi palikan staattisen (μs) ja kineettisen (μk) kitkakertoimen tälle suoritukselle. Pidä μk ≤ μs – sovellus pakottaa sen, sillä pinta ei voi tarttua vähemmän levossa kuin liukuessaan. Massa pysyy kiinteänä.
  3. Suorita simulaatio muutaman sekunnin ajan ja lue palikan nopeus anturista. Kirjaa, pysyikö se levossa vai alkoi liukua.

Hallitseva yhtälö

Painovoiman komponentti kaltevuudessaF = m·a

F = m·a sovellettuna arvoon a = g sin θ antaa sen osan palikan painosta, joka vetää sitä rinnettä alas. Lepokitkan on kumottava se täysin, jotta palikka pysyy paikallaan; kun palikka liukuu, kineettinen kitka kumoo vain osan siitä.

Liikekitkavoimaf_k = μ_k·m·g·cos θ

Kun palikka oikeasti liukuu, kitka lakkaa olemasta kynnys ja muuttuu määräytyneeksi voimaksi: f = μk·m·g·cos θ, jossa μk on KINEETTISEN kitkan kerroin. Se vähennetään painovoiman komponentista rinnettä pitkin, joten palikka kiihtyy arvolla g(sin θ − μk·cos θ) eikä kitkattomalla arvolla g·sin θ. Massa kumoutuu lausekkeesta kokonaan, minkä vuoksi alla olevat liukurivit eivät riipu siitä.

Mitä tulostettava työarkki pyytää opiskelijoita selvittämään

Missä tämä näkyy laboratorion ulkopuolella

  1. Tervetuloa kitkarampille
  2. Valitse palikka
  3. Paina Toista
  4. Löydä kriittinen kitka
  5. Avaa data
  6. Onnistuit!

Avaa interaktiivinen simulaatio rakentaaksesi kohtauksen, paina Toista ja tutki reaaliaikaisten mittausten ja opastetun tutoriaalin kanssa.

Avaa interaktiivinen laboratorio →

Lataa työarkki →

Newtonin toinen laki

Mekaniikka