Optika

Anggulo ni Brewster

Sa anggulo ni Brewster (θ_B = arctan(n₂/n₁)), ang p-polarized na reflected component lamang ang zero; kaya s-polarized ang reflected beam.

Anggulo ni Brewster — interactive na Optika simulation. Sa anggulo ni Brewster (θ_B = arctan(n₂/n₁)), ang p-polarized na reflected component lamang ang zero; kaya s-polarized ang reflected beam. Libreng browser-based virtual physics lab na may live na SI measurement at guided tutorial.

Brewster's angle

Sa θ_B, naglalaho ang na-reflect na p-polarization at naiiwan na lang ang s-polarization.

Sa Brewster's angle (θ_B = arctan(n₂/n₁)), ang p-polarized na reflected component lang ang zero; kaya s-polarized ang reflected beam.

Investigation brief

Iplano ang tanong bago mo buksan ang lab

Ang brief ay kapareho ng prerendered na page: driving question, magkatunggaling hula, papel ng variable, governing law, setup, pagtatasa at prompt ng pagpapalawak — nananatiling nakikita at sa ganitong pagkakasunod.

Pangunahing tanong

Sa isang espesyal na incidence angle (Brewster's angle), ang liwanag na nagre-reflect sa surface ay perpektong nagiging polarized — isang direksyon lang ng polarization ang laman ng reflected beam. Mas malaki o mas maliit ba ang Brewster angle ng mas mataas na index na surface?

Mga hulang timbangin

Mga papel ng variable

Ang itinatakda mo:

Ang sinusukat mo:

Paano tumatakbo ang investigation

  1. Buksan ang brewster preset at pindutin ang I-reset. Mula sa hangin (n₁ = 1.0) patungong salamin ang liwanag.
  2. I-enable ang Brewster-angle readout.
  3. Itakda ang refractive index ng salamin sa bawat trial at itala ang Brewster angle.

Governing equation

Brewster's Angleθ_B = arctan(n₂/n₁)

Sa espesipikong incidence angle na θ_B = atan(n₂/n₁), perpektong nagiging polarized ang reflected light (purong s-polarized, na may reflected at refracted ray na eksaktong 90° sa isa't isa). Ito ang pisikal na batayan ng polarized anti-glare na sunglasses at camera filter.

Ang hinihingi sa mga estudyante na kalkulahin ng napi-print na worksheet

Saan ito lumilitaw lampas sa lab

  1. Mabuhay sa Brewster
  2. Piliin ang interface
  3. Pindutin ang I-play
  4. Polarized na reflection
  5. Buksan ang Properties panel
  6. Nagawa mo ito!

Buksan ang interactive simulation para buuin ang scene, pindutin ang I-play, at tuklasin na may live na measurement at guided tutorial.

Buksan ang Interactive Lab →

I-download ang lab sheet →

Polarization at Batas ni Malus

Optika