Optika

Water prism (bahaghari)

Ang tubig (n≈1.33) ay mas kaunti mag-disperse kaysa salamin — ang banayad na kalat na nagpipinta ng bahaghari.

Water prism (bahaghari) — interactive na Optika simulation. Ang tubig (n≈1.33) ay mas kaunti mag-disperse kaysa salamin — ang banayad na kalat na nagpipinta ng bahaghari. Libreng browser-based virtual physics lab na may live na SI measurement at guided tutorial.

Water dispersion

Mas kaunti lang nagdi-disperse ang tubig (n≈1.33) kaysa salamin — ang banayad na kalat na nagpipinta ng bahaghari.

Ang katamtamang index ng tubig (≈1.33) at mababang dispersion ay bumubuo ng banayad na spectrum — ang pisika sa likod ng natural na bahaghari kung saan kumikilos ang maliliit na patak ng tubig bilang prism. Mas kaunting kalat kaysa salamin ngunit sapat na para makitang maghiwalay ang mga kulay.

Investigation brief

Iplano ang tanong bago mo buksan ang lab

Ang brief ay kapareho ng prerendered na page: driving question, magkatunggaling hula, papel ng variable, governing law, setup, pagtatasa at prompt ng pagpapalawak — nananatiling nakikita at sa ganitong pagkakasunod.

Pangunahing tanong

Mas mababa ang refractive index ng tubig (n ≈ 1.33) kaysa salamin. Mas kaunti bang nagde-deviate ang tubig na prism ng liwanag kaysa katumbas na glass prism?

Mga hulang timbangin

Mga papel ng variable

Ang itinatakda mo:

Ang sinusukat mo:

Paano tumatakbo ang investigation

  1. Buksan ang water-prism preset at pindutin ang I-reset. Ang tubig na prism na ito ay may apex angle na A = 60°, index n = 1.33.
  2. I-enable ang total-deviation readout.
  3. Itakda ang incidence angle sa bawat trial at itala ang total deviation.

Governing equation

Mas Mababang Index, Mas Kaunting Deviationδ = θ₁ + θ₄ − A

Mas mababa ang refractive index ng tubig (1.33) kaysa karaniwang salamin (1.5–1.66), kaya mas mahinang magbend ang water prism sa bawat face — mas maliit na total deviation δ = θ₁ + θ₄ − A para sa parehong apex angle at incidence.

Ang hinihingi sa mga estudyante na kalkulahin ng napi-print na worksheet

Saan ito lumilitaw lampas sa lab

  1. Mabuhay sa Water Prism
  2. Piliin ang prism
  3. Pindutin ang I-play
  4. Banayad na kalat sa tubig
  5. Buksan ang Properties panel
  6. Nagawa mo ito!

Buksan ang interactive simulation para buuin ang scene, pindutin ang I-play, at tuklasin na may live na measurement at guided tutorial.

Buksan ang Interactive Lab →

I-download ang lab sheet →

Batas ni Snell

Optika