Optika
White-light prism
Hinihimlay ng prism ang asul nang higit pa sa pula, kaya kumakalat ang puting liwanag sa spectrum (δ = θ₁ + θ₄ − A).
White-light prism — interactive na Optika simulation. Hinihimlay ng prism ang asul nang higit pa sa pula, kaya kumakalat ang puting liwanag sa spectrum (δ = θ₁ + θ₄ − A). Libreng browser-based virtual physics lab na may live na SI measurement at guided tutorial.
Dispersion
Higit na nire-refract ng prism ang asul kaysa pula, kaya kumakalat ang white light sa spectrum (δ = θ₁ + θ₄ − A).
Gumagamit ang batas ni Snell ng wavelength-dependent na index n(λ), kaya bawat kulay ay nire-refract sa bahagyang magkaibang anggulo. Hinihiwalay ng apex ng prism ang white light sa spectrum na ang violet ang pinakalumiko. Ang angular dispersion δ ay nakadepende sa prism angle at Abbe number ng material.
- Nagbabago ang n ayon sa λ
- Mas nagbe-bend ang blue
Investigation brief
Iplano ang tanong bago mo buksan ang lab
Ang brief ay kapareho ng prerendered na page: driving question, magkatunggaling hula, papel ng variable, governing law, setup, pagtatasa at prompt ng pagpapalawak — nananatiling nakikita at sa ganitong pagkakasunod.
Pangunahing tanong
Ang liwanag na pumapasok sa glass prism ay bumebend (refract) sa bawat face, lumalabas na na-deviate mula sa orihinal nitong direksyon. Laging ba sa parehong direksyon nagbabago ang total deviation kapag binago ang incidence angle sa unang face?
Mga hulang timbangin
- Laging tumataas ang deviation kapag tumaas ang incidence angle.
- Hindi — may minimum ang deviation sa isang partikular na incidence angle, hindi simpleng palaki o paliit.
- Laging bumababa ang deviation kapag tumaas ang incidence angle.
Mga papel ng variable
Ang itinatakda mo:
- Incidence angle θ₁ (°)
Ang sinusukat mo:
- Total deviation δ (°)
Paano tumatakbo ang investigation
- Buksan ang white-light-prism preset at pindutin ang I-reset. Ang crown-glass prism na ito ay may apex angle na A = 60°, index n = 1.5.
- I-enable ang total-deviation readout.
- Itakda ang incidence angle sa unang face sa bawat trial at itala ang total deviation.
Governing equation
Prism Deviation — δ = θ₁ + θ₄ − A
Ang ray na dumadaan sa prism ay nagre-refract sa parehong face. Kabinata ng dalawang bend at mismong apex angle ng prism ang total deviation: δ = θ₁ + θ₄ − A, kung saan ang θ₂ at θ₄ ay mula sa batas ni Snell sa bawat face.
Ang hinihingi sa mga estudyante na kalkulahin ng napi-print na worksheet
- Para sa isang trial, kalkulahin ang θ₂ = asin(sin θ₁/n) (Snell sa unang face), θ₃ = A − θ₂ (prism geometry), θ₄ = asin(n·sin θ₃) (Snell sa pangalawang face), tapos ang δ = θ₁ + θ₄ − A. Ihambing sa table.
- Ipaliwanag kung bakit hindi simpleng monotonic na function ng incidence angle ang deviation — ang geometry ng prism (bend sa DALAWANG face) ay bumubuo ng tunay na minimum sa anggulo ng symmetric passage, na direktang ine-explore sa min-deviation experiment.
Saan ito lumilitaw lampas sa lab
- Maraming wavelength ang puting liwanag, bawat isa na may bahagyang magkaibang refractive index (dispersion) — kaya bahagyang magkaibang din ang deviation ng bawat kulay, kumakalat ang puting liwanag sa nakikitang spectrum. Isang representative na index ang gamit ng experiment na ito; ang tunay na puting liwanag ay kumakalat sa bahaghari.
- Ang bahaghari ay nabubuo mula sa sikaw ng araw na nagre-refract at internally nagre-reflect sa loob ng sperikal na patak ng ulan — mas komplikadong geometry kaysa flat-faced prism na ito, pero pinapatakbo ng eksaktong parehong wavelength-dependent na refraction (dispersion) na prinsipyo.
- AP Physics 2 — Unit 13: Geometric Optics
- General High School Physics — Light & optics
- NGSS High School Physics — Wave properties
- Mabuhay sa White Light Prism
- Piliin ang prism
- Pindutin ang I-play
- Kumakalat ang white light
- Buksan ang Properties panel
- Nagawa mo ito!
Buksan ang interactive simulation para buuin ang scene, pindutin ang I-play, at tuklasin na may live na measurement at guided tutorial.
Optika
- Converging lens — real image
- Focal point — parallel rays
- Magnifier (object sa loob ng f)
- Diverging lens — virtual image
- Concave mirror — real image
- Convex mirror — virtual image
- Plane mirror
- Apparent depth (flat interface)
- Total internal reflection
- Relay na may dalawang lens
- Compound microscope (angular)
- Enlarger na may dalawang lens