Optika

Prividna dubina (ravna granica)

Lom na ravnoj granici čini da potopljeni objekt izgleda pliće (prividna dubina = stvarna dubina · n₂/n₁).

Prividna dubina (ravna granica) — interaktivna simulacija: Optika. Lom na ravnoj granici čini da potopljeni objekt izgleda pliće (prividna dubina = stvarna dubina · n₂/n₁). Besplatan virtualni laboratorij fizike u pregledniku sa SI mjerenjima u stvarnom vremenu i vođenim tutorijalom.

Prividna dubina

Lom na ravnoj granici čini da potopljeni objekt izgleda pliće (prividna dubina = stvarna dubina · n₂/n₁).

Zrake iz podvodnog objekta savijaju se prema normali pri izlasku u zrak, pa ih oko vraća u plići prividni položaj. Prividna dubina skalira se kao stvarna dubina × n_water/n_air, zato bazen izgleda plići nego što jest.

Sažetak istraživanja

Isplaniraj pitanje prije nego otvoriš laboratorij

Sažetak odražava unaprijed prikazanu stranicu: središnje pitanje, suprotstavljena predviđanja, uloge varijabli, odgovarajući zakoni, postava, analiza i poticaji za proširenje ostaju vidljivi i u ovom redoslijedu.

Središnje pitanje

Gledajući ravno dolje u vodu iz zraka, objekt na dnu izgleda pliže od svoje stvarne dubine. Skalira li se ovaj učinak prividne dubine izravno razmjerno sa stvarnom dubinom?

Predviđanja za odvagnuti

Uloge varijabli

Što postavljaš:

Što mjeriš:

Kako istraživanje teče

  1. Otvori postav apparent-depth i pritisni Resetiraj. Indeks vode fiksiran je na n₁ = 1.33 (gledajući prema van u zrak, n₂ = 1.0).
  2. Omogući očitanje prividne dubine.
  3. Postavi stvarnu dubinu za svaki pokušaj i zabilježi prividnu dubinu.

Odgovarajuća jednadžba

Prividna dubina (paraksijalna aproksimacija)n₁·sinθ₁ = n₂·sinθ₂

Gledajući gotovo ravno dolje kroz ravnu granicu, prividna dubina objekta skalira se omjerom indeksa loma: d_apparent = d_true·(n_viewing/n_object). Gledanje iz gušćeg u rjeđe (poput vode prema zraku) čini objekte pližima.

Što ispisivi radni list traži od učenika da izrade

Gdje se ovo pojavljuje izvan laboratorija

  1. Dobro došli u prividnu dubinu
  2. Odaberi objekt
  3. Pritisni Pokreni
  4. Objekt izgleda pliće
  5. Otvori ploču Svojstva
  6. Uspjelo ti je!

Otvori interaktivnu simulaciju za izgradnju scene, pritisni Pokreni i istražuj s mjerenjima u stvarnom vremenu i vođenim tutorijalom.

Otvori interaktivni laboratorij →

Preuzmi radni list →

Snellov zakon loma

Optika