Galleggiamento: la massa di un oggetto che galleggia ne cambia l'immersione?

1 · Prevedi

Un sughero galleggia in acqua. Se usi un sughero più pesante della stessa statura, come cambia la spinta che lo sostiene?

2 · Configurazione

  1. Apri il preset di galleggiamento e premi Reimposta. Un sughero galleggia in superficie.
  2. Attiva la sonda di spinta sul sughero.
  3. Imposta la massa del sughero per ogni prova, lascialo assestare all'equilibrio e registra frazione sommersa e lettura della spinta.

3 · Raccogli dati

Massa del sughero m (kg)Frazione sommersaSpinta F_b (N)
1.00
1.50
2.00

Traccia la spinta F_b (asse y) contro la massa m (asse x) per le tre prove. Che forma ha la linea?

4 · Analizza

  1. Per ogni prova, calcola m·g usando g = 9.8 m/s² e confrontalo con la lettura della forza di galleggiamento.
  2. Spiega perché la spinta su un oggetto che galleggia è sempre pari al suo peso, indipendentemente da quanto ne è sommerso.

5 · Estendi

  1. Se continuassi ad aggiungere massa al sughero, quando smetterebbe di galleggiare affondando? Cosa dovrebbe valere della spinta in quel punto?
  2. Un blocco d'acciaio affonda, ma una nave d'acciaio galleggia. Con il principio di Archimede, spiega come la forma — non il materiale — lo rende possibile.

La fisica dietro questo esperimento

Principio di Archimede

La spinta su un oggetto sommerso (o galleggiante) è pari al peso del fluido che disloca. All'equilibrio, la spinta su un oggetto che galleggia bilancia esattamente il peso: per questo le tue due colonne devono combaciare.

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