Fluidi

Galleggiamento in acqua

Osserva il sughero leggero risalire: la spinta equilibra il peso quando è sommerso un volume sufficiente.

Galleggiamento in acqua — simulazione interattiva (Fluidi). Osserva il sughero leggero risalire: la spinta equilibra il peso quando è sommerso un volume sufficiente. Laboratorio virtuale di fisica gratuito nel browser con misure SI dal vivo e tutorial guidato.

Spinta di Archimede

Un oggetto galleggia quando la spinta di Archimede verso l'alto eguaglia il suo peso. Il volume sommerso si regola fino all'equilibrio.

Principio di Archimede: la spinta è pari al peso del fluido spostato. Un sughero leggero risale finché sott'acqua c'è volume sufficiente a sostenere il suo peso.

Sintesi dell'indagine

Pianifica la domanda prima di aprire il laboratorio

La sintesi riprende la pagina pre-renderizzata: domanda guida, previsioni concorrenti, ruoli delle variabili, leggi dominanti, procedura, analisi ed estensioni restano visibili e in quest'ordine.

Domanda guida

Un sughero galleggia in acqua. Se usi un sughero più pesante della stessa statura, come cambia la spinta che lo sostiene?

Previsioni da valutare

Ruoli delle variabili

Cosa imposti tu:

Cosa misuri:

Come si svolge l'indagine

  1. Apri il preset di galleggiamento e premi Reimposta. Un sughero galleggia in superficie.
  2. Attiva la sonda di spinta sul sughero.
  3. Imposta la massa del sughero per ogni prova, lascialo assestare all'equilibrio e registra frazione sommersa e lettura della spinta.

Equazione che governa

Principio di ArchimedeF_b = ρ·V·g

La spinta su un oggetto sommerso (o galleggiante) è pari al peso del fluido che disloca. All'equilibrio, la spinta su un oggetto che galleggia bilancia esattamente il peso: per questo le tue due colonne devono combaciare.

Cosa il foglio stampabile chiede di ricavare agli studenti

Dove si ritrova fuori dal laboratorio

  1. Quale è maggiore?
  2. Aumenta la massa
  3. Cattura il galleggiamento
  4. Apri i dati
  5. Spiega le tue prove

Apri la simulazione interattiva per costruire la scena, premere Play ed esplorare con misure dal vivo e un tutorial guidato.

Apri laboratorio interattivo →

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Il principio di Archimede

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