Fluidi
Galleggiamento in acqua
Osserva il sughero leggero risalire: la spinta equilibra il peso quando è sommerso un volume sufficiente.
Galleggiamento in acqua — simulazione interattiva (Fluidi). Osserva il sughero leggero risalire: la spinta equilibra il peso quando è sommerso un volume sufficiente. Laboratorio virtuale di fisica gratuito nel browser con misure SI dal vivo e tutorial guidato.
Spinta di Archimede
Un oggetto galleggia quando la spinta di Archimede verso l'alto eguaglia il suo peso. Il volume sommerso si regola fino all'equilibrio.
Principio di Archimede: la spinta è pari al peso del fluido spostato. Un sughero leggero risale finché sott'acqua c'è volume sufficiente a sostenere il suo peso.
- F_b = ρ_fluid · V_sub · g
- Galleggia: F_b = mg
Sintesi dell'indagine
Pianifica la domanda prima di aprire il laboratorio
La sintesi riprende la pagina pre-renderizzata: domanda guida, previsioni concorrenti, ruoli delle variabili, leggi dominanti, procedura, analisi ed estensioni restano visibili e in quest'ordine.
Domanda guida
Un sughero galleggia in acqua. Se usi un sughero più pesante della stessa statura, come cambia la spinta che lo sostiene?
Previsioni da valutare
- La spinta aumenta per bilanciare il peso maggiore.
- La spinta resta uguale qualunque sia la massa.
- La spinta diminuisce perché il sughero siede più basso.
Ruoli delle variabili
Cosa imposti tu:
- Massa del sughero m (kg)
Cosa misuri:
- Frazione sommersa
- Spinta F_b (N)
Come si svolge l'indagine
- Apri il preset di galleggiamento e premi Reimposta. Un sughero galleggia in superficie.
- Attiva la sonda di spinta sul sughero.
- Imposta la massa del sughero per ogni prova, lascialo assestare all'equilibrio e registra frazione sommersa e lettura della spinta.
Equazione che governa
Principio di Archimede — F_b = ρ·V·g
La spinta su un oggetto sommerso (o galleggiante) è pari al peso del fluido che disloca. All'equilibrio, la spinta su un oggetto che galleggia bilancia esattamente il peso: per questo le tue due colonne devono combaciare.
Cosa il foglio stampabile chiede di ricavare agli studenti
- Per ogni prova, calcola m·g usando g = 9.8 m/s² e confrontalo con la lettura della forza di galleggiamento.
- Spiega perché la spinta su un oggetto che galleggia è sempre pari al suo peso, indipendentemente da quanto ne è sommerso.
Dove si ritrova fuori dal laboratorio
- Se continuassi ad aggiungere massa al sughero, quando smetterebbe di galleggiare affondando? Cosa dovrebbe valere della spinta in quel punto?
- Un blocco d'acciaio affonda, ma una nave d'acciaio galleggia. Con il principio di Archimede, spiega come la forma — non il materiale — lo rende possibile.
- AP Physics 1 — Unit 8: Fluids
- General High School Physics — Fluids & pressure
- NGSS High School Physics — Forces and Newton's second law
- Quale è maggiore?
- Aumenta la massa
- Cattura il galleggiamento
- Apri i dati
- Spiega le tue prove
Apri la simulazione interattiva per costruire la scena, premere Play ed esplorare con misure dal vivo e un tutorial guidato.
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