Mechanika

Priešingos jėgos

Stebėk, kaip dėžė sulėtėja, sustoja ir grįžta atgal, kai jėga mažesnė, nei reikėtų jos judesio kiekiui akimirksniu sustabdyti.

Priešingos jėgos — interaktyvi Mechanika simuliacija. Stebėk, kaip dėžė sulėtėja, sustoja ir grįžta atgal, kai jėga mažesnė, nei reikėtų jos judesio kiekiui akimirksniu sustabdyti. Nemokama naršyklės virtuali fizikos laboratorija su gyvais SI matavimais ir vedama instrukcija.

Rezultuojanti jėga ir sulėtėjimas

Kai jėga priešinasi judesiui, rezultuojanti jėga mažesnė už kiekvieną jėgą atskirai, ir objektas sulėtėja.

Šis blokas juda dešinėn, bet jaučia kairėn veikiančią jėgą. Rezultuojanti jėga yra visų jėgų vektorinė suma, tad blokas sulėtėja, sustoja ir gali grįžti — konkretus antrojo Niutono dėsnio atvejis su priešingais indėliais.

Tyrimo santrauka

Suplanuok klausimą dar prieš atidarydamas laboratoriją

Santrauka atspindi iš anksto sugeneruotą puslapį: pagrindinis klausimas, konkuruojantys spėjimai, kintamųjų vaidmenys, valdantys dėsniai, sąranka, analizė ir pratęsimo raginimai išlieka matomi ir būtent šia tvarka.

Pagrindinis klausimas

Blokas, judantis dešinėn, tempiamas pastovia jėga priešinga kryptimi. Kas atsitinka jo judesiui laikui bėgant?

Svarstytini spėjimai

Kintamųjų vaidmenys

Ką tu nustatai:

Ką tu matauji:

Kaip vyksta tyrimas

  1. Atidaryk priešingų jėgų simuliaciją ir spausk Atstatyti.
  2. Įjunk greičio zondą ant bloko.
  3. Kiekvienam bandymui nustatyk bloko pradinį greitį, spausk Leisti, pristabdyk ties t = 4 s naudodamas laiko juostą ir užsirašyk greičio rodmenį.

Valdančioji lygtis

Judesio kiekisp = m·v

Bloko masė ir pradinis greitis nustato jo judesio kiekį prieš pradedant veikti priešingai jėgai.

Antrasis Niutono dėsnisF = m·a

Pastovi priešinga jėga, padalyta iš masės, duoda bloko pastovųjį sulėtėjimą — būtent jis jį sulėtina, sustabdo ir galiausiai apverčia.

Ką spausdinamasis darbo lapas prašo mokinių apskaičiuoti

Kur tai pasirodo už laboratorijos ribų

  1. Sveiki atvykę prie priešingų jėgų
  2. Pasirink bloką
  3. Spausk Leisti
  4. Sulėtėjimas
  5. Atidaryk duomenis
  6. Tau pavyko!

Atidaryk interaktyvią simuliaciją, sukurk sceną, spausk Leisti ir tyrinėk su gyvais matavimais bei vedama instrukcija.

Atidaryk interaktyvią laboratoriją →

Atsisiųsti darbo lapą →

Antrasis Niutono dėsnis

Mechanika