Bangos ir garsas

Dviejų šaltinių mušimai

Spausk Leisti — žiūrėk, kaip bangų frontai interferuoja; stebėtojas girdi mušimus, o y(t) rodo gaubtą.

Dviejų šaltinių mušimai — interaktyvi Bangos ir garsas simuliacija. Spausk Leisti — žiūrėk, kaip bangų frontai interferuoja; stebėtojas girdi mušimus, o y(t) rodo gaubtą. Nemokama naršyklės virtuali fizikos laboratorija su gyvais SI matavimais ir vedama instrukcija.

Mušimai

Du šiek tiek skirtingų dažnių šaltiniai sukuria mušimų raštą — lėtą garsumo kilimą ir kritimą.

Interferencija tarp f₁ ir f₂ sukuria sudėtinę bangą, kurios amplitudė moduliuojama dažniu |f₁ − f₂|. Stebėtojas girdi mušimų dažnį.

Tyrimo santrauka

Suplanuok klausimą dar prieš atidarydamas laboratoriją

Santrauka atspindi iš anksto sugeneruotą puslapį: pagrindinis klausimas, konkuruojantys spėjimai, kintamųjų vaidmenys, valdantys dėsniai, sąranka, analizė ir pratęsimo raginimai išlieka matomi ir būtent šia tvarka.

Pagrindinis klausimas

Du garsiakalbiai groja tonus beveik tuo pačiu dažniu. Klausytojas girdi garsumą pulsuojant aukštyn ir žemyn. Kas lemia pulsavimo greitį?

Svarstytini spėjimai

Kintamųjų vaidmenys

Ką tu nustatai:

Ką tu matauji:

Kaip vyksta tyrimas

  1. Atidaryk „Mušimai“ eksperimentą ir spausk Atstatyti. 1 šaltinis fiksuotas ties 440 Hz.
  2. Įjunk mušimų dažnio ir nešlio dažnio rodmenis stebėtojui.
  3. Nustatyk 2 šaltinio dažnį kiekvienam bandymui ir užsirašyk mušimų dažnį.

Valdančioji lygtis

Mušimų dažnisf_beat = |f₁ − f₂|

Kai du beveik vienodo dažnio tonai persidengia, jų interferencijos raštas pulsuoja garsumu dažniu, lygiu dviejų dažnių skirtumui.

Nešlio dažnisf_c = (f₁ + f₂)/2

Aukštis, kurį klausytojas iš tikrųjų suvokia, arti dviejų šaltinio dažnių vidurkio — mušimas yra lėta amplitudės pulsacija, jojanti ant to vidutinio tono.

Ką spausdinamasis darbo lapas prašo mokinių apskaičiuoti

Kur tai pasirodo už laboratorijos ribų

  1. Sveiki atvykę prie dviejų šaltinių mušimų
  2. Pasirink stebėtoją
  3. Spausk Leisti
  4. Girdi svyravimą
  5. Atidaryk Savybių skydą
  6. Tau pavyko!

Atidaryk interaktyvią simuliaciją, sukurk sceną, spausk Leisti ir tyrinėk su gyvais matavimais bei vedama instrukcija.

Atidaryk interaktyvią laboratoriją →

Atsisiųsti darbo lapą →

Mušimai

Bangos ir garsas