Væsker

Synke eller flyte

Se den tette kulen synke — tyngden dens overstiger oppdriftskraften.

Synke eller flyte — interaktiv Væsker-simulering. Se den tette kulen synke — tyngden dens overstiger oppdriftskraften. Gratis virtuell fysikk-lab i nettleseren med SI-målinger i sanntid og en veiledet gjennomgang.

Negativ oppdrift

Et tett objekt synker når vekten dets overstiger den maksimale oppdriftskraften væsken kan levere.

Hvis objektets gjennomsnittlige tetthet er større enn væskens, når oppdriftskraften (basert på hele det fortrepne volumet ved nedsenking) aldri vekten. Kulen akselererer nedover.

Undersøkelsesgrunnlag

Planlegg spørsmålet før du åpner labben

Oppgavegrunnlaget speiler den forhåndsgenererte siden: problemstilling, konkurrerende prediksjoner, variabelroller, styrende lover, oppsett, analyse og videreutviklingsoppgaver forblir synlige og i denne rekkefølgen.

Problemstilling

En metallsenker slippes ned i vannet og legger seg på bunnen, helt nedsenket. Når den først er helt nedsenket, endrer det noe å gjøre den tyngre for hvor nedsenket den er?

Prediksjoner å veie

Variabelroller

Hva du setter:

Hva du måler:

Hvordan undersøkelsen foregår

  1. Åpne væske-senkking-forhåndsinnstillingen og trykk Nullstill. Senkeren faller gjennom vannet og legger seg på tankgulvet.
  2. Aktiver nedsenket-andel-sonden på senkeren.
  3. Sett senkerens masse for hvert forsøk, la den legge seg, og registrer dens nedsenkede andel.

Styrende likning

Arkimedes' prinsipp (ved maksimum)F_b = ρ·V·g

Den største oppdriftskraften et objekt noensinne kan motta er ρ·g·V_full — vekten av væsken det ville fortrengt om det var helt nedsenket. Når et objekts vekt overstiger denne takseringen, synker det og forblir helt nedsenket; å legge til mer masse kan ikke nedsenke det ytterligere fordi det allerede fortrenger hele volumet sitt.

Hva det utskrivbare arbeidsarket ber elevene finne ut

Hvor dette dukker opp utenfor labben

  1. Velkommen til Væske-senkking
  2. Velg senkekulen
  3. Trykk Spill av
  4. Synker ned
  5. Åpne Egenskaper-panelet
  6. Du klarte det!

Åpne den interaktive simuleringen for å bygge scenen, trykk Spill av, og utforsk med målinger i sanntid og en veiledet gjennomgang.

Åpne interaktiv lab →

Last ned arbeidsark →

Arkimedes' prinsipp

Væsker