Optika

Zdánlivá hĺbka (rovinné rozhranie)

Lom na rovnej rozhrannej ploche robí ponorený predmet plytším (zdánlivá hĺbka = skutočná hĺbka · n₂/n₁).

Zdánlivá hĺbka (rovinné rozhranie) — interaktívna simulácia Optika. Lom na rovnej rozhrannej ploche robí ponorený predmet plytším (zdánlivá hĺbka = skutočná hĺbka · n₂/n₁). Bezplatné virtuálne fyzikálne laboratórium v prehliadači so živými SI meraniami a sprievodcom.

Zdánlivá hĺbka

Lom na rovnej rozhrannej ploche robí ponorený predmet plytším (zdánlivá hĺbka = skutočná hĺbka · n₂/n₁).

Lúče z podvodného predmetu sa pri výstupe do vzduchu lámu k normále, takže oko ich vysleduje späť do plytšej zdánlivej polohy. Zdánlivá hĺbka sa mení ako skutočná hĺbka × n_water/n_air, preto bazén vyzerá plytší, než je.

Prehľad skúmania

Naplánuj otázku ešte pred otvorením laboratória

Stručný opis zrkadlí predrenderovanú stránku: hlavná otázka, súťažiace predikcie, úlohy premenných, riadiace zákony, postavenie, analýza a rozširujúce podnety zostávajú viditeľné a v tomto poradí.

Hlavná otázka

Pozerajúc sa rovno nadol do vody zo vzduchu, predmet na dne sa javí plytší než jeho skutočná hĺbka. Škáluje tento efekt zdánlivej hĺbky priamo úmerne so skutočnou hĺbkou?

Predikcie na zváženie

Úlohy premenných

Čo nastavuješ:

Čo meriaš:

Ako skúmanie prebieha

  1. Otvor predvolbu zdánlivá hĺbka a stlač Resetovať. Index vody je pevne n₁ = 1.33 (pozerajúc von do vzduchu, n₂ = 1.0).
  2. Zapni odčítanie zdánlivej hĺbky.
  3. Nastav skutočnú hĺbku pre každý pokus a zaznamenaj zdánlivú hĺbku.

Riadiaca rovnica

Zdánlivá hĺbka (paraxiálna aproximácia)n₁·sinθ₁ = n₂·sinθ₂

Pri pozeraní takmer rovno nadol cez ploché rozhranie je zdánlivá hĺbka objektu škálovaná pomerom indexov lomu: d_apparent = d_true·(n_viewing/n_object). Pozeranie z hustejšieho do menej hustého (ako voda do vzduchu) robí objekty plytšími.

Čo má študentov naučiť tlačiteľný list

Kde sa to objavuje mimo laboratória

  1. Vitaj pri zdánlivej hĺbke
  2. Vyber predmet
  3. Stlač Prehrať
  4. Predmet vyzerá plytšie
  5. Otvor panel Vlastnosti
  6. Zvládol si to!

Otvor interaktívnu simuláciu na postavenie scény, stlač Prehrať a skúmaj so živými meraniami a sprievodcom.

Otvoriť interaktívne laboratórium →

Stiahnuť pracovný list →

Snellov zákon lomu

Optika