Optik

Brewstervinkel

Vid Brewstervinkeln (θ_B = arctan(n₂/n₁)) är det bara den p-polariserade reflekterade komponenten som är noll; den reflekterade strålen är därför s-polariserad.

Brewstervinkel — interaktiv Optik-simulering. Vid Brewstervinkeln (θ_B = arctan(n₂/n₁)) är det bara den p-polariserade reflekterade komponenten som är noll; den reflekterade strålen är därför s-polariserad. Gratis virtuellt fysiklabb i webbläsaren med SI-mätningar i realtid och en guidad genomgång.

Brewsters vinkel

Vid θ_B försvinner den reflekterade p-polarisationen och kvar blir s-polarisation.

Vid Brewstervinkeln (θ_B = arctan(n₂/n₁)) är det endast den p-polariserade reflekterade komponenten som är noll; den reflekterade strålen är därför s-polariserad.

Undersökningsblad

Planera frågan innan du öppnar labbet

Sammanfattningen speglar den förrenderade sidan: drivande fråga, konkurrerande förutsägelser, variablernas roller, styrande lagar, uppställning, analys- och utvidgningsfrågor förblir synliga och i den här ordningen.

Drivande fråga

Vid en särskild infallsvinkel (Brewstervinkeln) blir ljus som reflekteras mot en yta perfekt polariserat — den reflekterade strålen innehåller bara en polarisationsriktning. Har en yta med högre index en större eller mindre Brewstervinkel?

Förutsägelser att väga

Variablernas roller

Det du ställer in:

Det du mäter:

Så går undersökningen till

  1. Öppna förinställningen Brewstervinkel och tryck på Återställ. Ljuset färdas från luft (n₁ = 1.0) mot glas.
  2. Aktivera avläsningen av Brewstervinkeln.
  3. Ställ in glasets brytningsindex för varje försök och notera Brewstervinkeln.

Styrande ekvation

Brewsters vinkelθ_B = arctan(n₂/n₁)

Vid den specifika infallsvinkeln θ_B = atan(n₂/n₁) blir reflekterat ljus perfekt polariserat (rent s-polariserat, med den reflekterade och den brutna strålen exakt 90° mot varandra). Detta är den fysikaliska grunden för polariserade bländningsdämpande solglasögon och kamerfilter.

Det det utskrivbara arbetsbladet ber eleverna räkna ut

Var det här syns utanför labbet

  1. Välkommen till Brewster
  2. Välj gränsytan
  3. Tryck på Spela
  4. Polariserad reflektion
  5. Öppna panelen Egenskaper
  6. Du klarade det!

Öppna den interaktiva simuleringen för att bygga scenen, tryck på Spela och utforska med mätningar i realtid och en guidad genomgång.

Öppna interaktivt labb →

Ladda ner labblad →

Polarisation & Malus lag

Optik