Optik
prisma med vitt ljus
Ett prisma bryter blått mer än rött, så vitt ljus breder ut sig i ett spektrum (δ = θ₁ + θ₄ − A).
prisma med vitt ljus — interaktiv Optik-simulering. Ett prisma bryter blått mer än rött, så vitt ljus breder ut sig i ett spektrum (δ = θ₁ + θ₄ − A). Gratis virtuellt fysiklabb i webbläsaren med SI-mätningar i realtid och en guidad genomgång.
Dispersion
Ett prisma bryter blått mer än rött, så vitt ljus sveper ut till ett spektrum (δ = θ₁ + θ₄ − A).
Snells lag använder våglängdsberoende index n(λ), så varje färg bryts med en något annan vinkel. Ett prismas spets separerar vitt ljus till ett spektrum med violett böjt mest. Vinkeldispersionen δ beror på prismvinkeln och materialets Abbe-tal.
- n varierar med λ
- Blått bryts mer
Undersökningsblad
Planera frågan innan du öppnar labbet
Sammanfattningen speglar den förrenderade sidan: drivande fråga, konkurrerande förutsägelser, variablernas roller, styrande lagar, uppställning, analys- och utvidgningsfrågor förblir synliga och i den här ordningen.
Drivande fråga
Ljus som går in i ett glasprisma böjs (bryts) vid varje yta och lämnar det med avvikelse från sin ursprungliga riktning. Ändrar det att ändra infallsvinkeln vid första ytan alltid den totala avvikelsen i samma riktning?
Förutsägelser att väga
- Avvikelsen ökar alltid när infallsvinkeln ökar.
- Nej — avvikelsen har faktiskt ett minimum vid en viss specifik infallsvinkel, inte en enkel stigande eller fallande trend.
- Avvikelsen minskar alltid när infallsvinkeln ökar.
Variablernas roller
Det du ställer in:
- Infallsvinkel θ₁ (°)
Det du mäter:
- Total avvikelse δ (°)
Så går undersökningen till
- Öppna förinställningen Vitt ljus i prisma och tryck på Återställ. Detta kronglasprisma har spetsvinkeln A = 60°, index n = 1.5.
- Aktivera avläsningen av totala avvikelsen.
- Ställ in infallsvinkeln vid första ytan för varje försök och notera den totala avvikelsen.
Styrande ekvation
Prismaavvikelse — δ = θ₁ + θ₄ − A
En stråle som passerar genom ett prisma bryts vid båda ytorna. Totala avvikelsen kombinerar båda böjningarna och prismats egna spetsvinkel: δ = θ₁ + θ₄ − A, där θ₂ och θ₄ kommer från Snells lag vid varje yta.
Det det utskrivbara arbetsbladet ber eleverna räkna ut
- Beräkna för ett försök θ₂ = asin(sin θ₁/n) (Snell vid första ytan), θ₃ = A − θ₂ (prismageometri), θ₄ = asin(n·sin θ₃) (Snell vid andra ytan), sedan δ = θ₁ + θ₄ − A. Jämför med tabellen.
- Förklara varför avvikelsen inte är en enkel monoton funktion av infallsvinkeln — prismats geometri (böjning vid TVÅ ytor) skapar ett äkta minimum vid vinkeln för symmetrisk passage, vilket utforskas direkt i min-deviation-experimentet.
Var det här syns utanför labbet
- Vitt ljus innehåller många våglängder, var och en med ett något olika brytningsindex (dispersion) — så varje färg avviker något olika mycket och breder ut det vita ljuset till ett synligt spektrum. Detta experiment använder ett enda representativt index; riktigt vitt ljus breder ut sig i ett regnbågsspektrum.
- En regnbåge bildas när solljus bryts och reflekteras inuti sfäriska regndroppar — en mer komplex geometri än detta prisma med plana ytor, men driven av exakt samma princip med våglängdsberoende brytning (dispersion).
- AP Physics 2 — Unit 13: Geometric Optics
- General High School Physics — Light & optics
- NGSS High School Physics — Wave properties
- Välkommen till Vitljusprisma
- Välj prisman
- Tryck på Spela upp
- Vitt ljus sprids
- Öppna panelen Egenskaper
- Klart!
Öppna den interaktiva simuleringen för att bygga scenen, tryck på Spela och utforska med mätningar i realtid och en guidad genomgång.
Optik
- Samlingslins — verklig bild
- Brännpunkt — parallella strålar
- Förstoringsglas (objekt inuti f)
- Spridningslins — virtuell bild
- Konkav spegel — verklig bild
- Konvex spegel — virtuell bild
- plan spegel
- Skenbart djup (plan gränsyta)
- total inre reflektion
- Relä med två linser
- Sammansatt mikroskop (vinkel)
- Förstorare med två linser