Quang học

Độ sâu biểu kiến (mặt phân cách phẳng)

Khúc xạ tại mặt phân cách phẳng khiến vật chìm trông có vẻ nông hơn (độ sâu biểu kiến = độ sâu thật · n₂/n₁).

Độ sâu biểu kiến (mặt phân cách phẳng) — mô phỏng Quang học tương tác. Khúc xạ tại mặt phân cách phẳng khiến vật chìm trông có vẻ nông hơn (độ sâu biểu kiến = độ sâu thật · n₂/n₁). Phòng thí nghiệm vật lý ảo miễn phí trên trình duyệt với phép đo SI trực tiếp và hướng dẫn từng bước.

Độ sâu biểu kiến

Khúc xạ tại một mặt phẳng làm cho một vật chìm dưới nước trông nông hơn (độ sâu biểu kiến = độ sâu thực · n₂/n₁).

Tia sáng từ một vật dưới nước bẻ cong về phía pháp tuyến khi đi ra không khí, khiến mắt truy ngược nó về một vị trí ảo nông hơn. Độ sâu biểu kiến tỷ lệ với độ sâu thật × n_nước/n_khí, đó là lý do bể bơi trông nông hơn thực tế.

Tóm tắt điều tra

Lập kế hoạch câu hỏi trước khi bạn mở phòng thí nghiệm

Bản tóm tắt phản ánh trang được kết xuất trước: câu hỏi dẫn dắt, các dự đoán cạnh tranh, vai trò của biến, các định luật chi phối, phần thiết lập và các gợi ý phân tích, mở rộng vẫn hiển thị theo thứ tự này.

Câu hỏi lái xe

Nhìn thẳng xuống nước từ trên không, một vật thể ở phía dưới có vẻ nông hơn độ sâu thực sự của nó. Hiệu ứng apparent-depth này có tỷ lệ thuận với độ sâu thực sự không?

Dự đoán cân nặng

Vai trò thay đổi

Những gì bạn đặt:

Những gì bạn đo lường:

Cuộc điều tra diễn ra như thế nào

  1. Mở cài đặt trước apparent-depth và nhấn Reset. Chỉ số của nước được cố định ở mức n₁ = 1.33 (nhìn ra ngoài không khí, n₂ = 1.0).
  2. Cho phép đọc độ sâu rõ ràng.
  3. Đặt độ sâu thực sự cho mỗi lần thử và ghi lại độ sâu biểu kiến.

phương trình điều khiển

Độ sâu biểu kiến ​​(Xấp xỉ đồng trục)n₁·sinθ₁ = n₂·sinθ₂

Nhìn gần như thẳng xuống qua một giao diện phẳng, độ sâu biểu kiến ​​của một vật thể được chia tỷ lệ theo tỷ lệ chiết suất: d_apparent = d_true·(n_viewing/n_object). Denser- Chế độ xem to-less-dense (như nước với không khí) làm cho vật thể trông nông hơn.

Bảng tính có thể in được yêu cầu học sinh làm gì

Nơi điều này xuất hiện bên ngoài phòng thí nghiệm

  1. Chào mừng đến độ sâu biểu kiến
  2. Chọn vật
  3. Nhấn Phát
  4. Vật trông nông hơn
  5. Mở Trình kiểm tra
  6. Hoàn thành!

Mở mô phỏng tương tác để xây dựng hoạt cảnh, nhấn Chạy và khám phá với các phép đo trực tiếp và bài hướng dẫn.

Mở phòng thí nghiệm tương tác →

Tải tài liệu thí nghiệm →

Định Luật Khúc Xạ Snell

Quang học