Quang học
Độ sâu biểu kiến (mặt phân cách phẳng)
Khúc xạ tại mặt phân cách phẳng khiến vật chìm trông có vẻ nông hơn (độ sâu biểu kiến = độ sâu thật · n₂/n₁).
Độ sâu biểu kiến (mặt phân cách phẳng) — mô phỏng Quang học tương tác. Khúc xạ tại mặt phân cách phẳng khiến vật chìm trông có vẻ nông hơn (độ sâu biểu kiến = độ sâu thật · n₂/n₁). Phòng thí nghiệm vật lý ảo miễn phí trên trình duyệt với phép đo SI trực tiếp và hướng dẫn từng bước.
Độ sâu biểu kiến
Khúc xạ tại một mặt phẳng làm cho một vật chìm dưới nước trông nông hơn (độ sâu biểu kiến = độ sâu thực · n₂/n₁).
Tia sáng từ một vật dưới nước bẻ cong về phía pháp tuyến khi đi ra không khí, khiến mắt truy ngược nó về một vị trí ảo nông hơn. Độ sâu biểu kiến tỷ lệ với độ sâu thật × n_nước/n_khí, đó là lý do bể bơi trông nông hơn thực tế.
- n₁ sin θ₁ = n₂ sin θ₂
- Độ sâu biểu kiến nông hơn
Tóm tắt điều tra
Lập kế hoạch câu hỏi trước khi bạn mở phòng thí nghiệm
Bản tóm tắt phản ánh trang được kết xuất trước: câu hỏi dẫn dắt, các dự đoán cạnh tranh, vai trò của biến, các định luật chi phối, phần thiết lập và các gợi ý phân tích, mở rộng vẫn hiển thị theo thứ tự này.
Câu hỏi lái xe
Nhìn thẳng xuống nước từ trên không, một vật thể ở phía dưới có vẻ nông hơn độ sâu thực sự của nó. Hiệu ứng apparent-depth này có tỷ lệ thuận với độ sâu thực sự không?
Dự đoán cân nặng
- Có - độ sâu biểu kiến luôn là một phần cố định của độ sâu thực, được xác lập bằng tỷ số của hai chiết suất.
- Độ sâu biểu kiến vẫn giữ nguyên bất kể độ sâu thực sự.
- Không có mối quan hệ đơn giản giữa độ sâu thực và rõ ràng.
Vai trò thay đổi
Những gì bạn đặt:
- Độ sâu thực sự d_o (cm)
Những gì bạn đo lường:
- Độ sâu biểu kiến d_i (cm)
Cuộc điều tra diễn ra như thế nào
- Mở cài đặt trước apparent-depth và nhấn Reset. Chỉ số của nước được cố định ở mức n₁ = 1.33 (nhìn ra ngoài không khí, n₂ = 1.0).
- Cho phép đọc độ sâu rõ ràng.
- Đặt độ sâu thực sự cho mỗi lần thử và ghi lại độ sâu biểu kiến.
phương trình điều khiển
Độ sâu biểu kiến (Xấp xỉ đồng trục) — n₁·sinθ₁ = n₂·sinθ₂
Nhìn gần như thẳng xuống qua một giao diện phẳng, độ sâu biểu kiến của một vật thể được chia tỷ lệ theo tỷ lệ chiết suất: d_apparent = d_true·(n_viewing/n_object). Denser- Chế độ xem to-less-dense (như nước với không khí) làm cho vật thể trông nông hơn.
Bảng tính có thể in được yêu cầu học sinh làm gì
- Đối với một lần dùng thử, hãy tính d_i = −d_o·(n₂/n₁) bằng cách sử dụng n₁ = 1.33 , n₂ = 1.0 . So sánh với bảng.
- Giải thích tại sao nhìn từ môi trường đậm đặc hơn (nước) sang môi trường nhẹ hơn (không khí) luôn làm cho các vật thể có vẻ gần hơn (nông hơn) so với thực tế - tỷ lệ n₂/n₁ ở đây nhỏ hơn 1 .
Nơi điều này xuất hiện bên ngoài phòng thí nghiệm
- Nếu bạn ở dưới nước nhìn lên vật gì đó trong không khí phía trên bề mặt, tỷ lệ sẽ lật (n₁ = 1.0 , n₂ = 1.33 từ phía mặt nước), khiến mọi thứ có vẻ giống farther/deeper hơn thực tế. Giải thích tại sao hướng bạn nhìn qua giao diện lại quan trọng.
- Một người nào đó đang câu cá cần nhắm mục tiêu bên dưới nơi có vẻ ngoài của một con cá, do hiệu ứng apparent-depth (thực sự là apparent-position ). Bằng cách sử dụng dữ liệu của bạn, hãy giải thích lý do tại sao một con cá có vẻ sâu 1 m thực sự có thể sâu hơn đáng kể.
- AP Physics 2 — Unit 13: Geometric Optics
- General High School Physics — Light & optics
- NGSS High School Physics — Wave properties
- Chào mừng đến độ sâu biểu kiến
- Chọn vật
- Nhấn Phát
- Vật trông nông hơn
- Mở Trình kiểm tra
- Hoàn thành!
Mở mô phỏng tương tác để xây dựng hoạt cảnh, nhấn Chạy và khám phá với các phép đo trực tiếp và bài hướng dẫn.
Mở phòng thí nghiệm tương tác →