Cơ học

Quét diện tích bằng nhau

Các hình quạt tô đậm từ M đến quỹ đạo quét những diện tích bằng nhau trong những khoảng thời gian bằng nhau.

Quét diện tích bằng nhau — mô phỏng Cơ học tương tác. Các hình quạt tô đậm từ M đến quỹ đạo quét những diện tích bằng nhau trong những khoảng thời gian bằng nhau. Phòng thí nghiệm vật lý ảo miễn phí trên trình duyệt với phép đo SI trực tiếp và hướng dẫn từng bước.

Định luật II Kepler

Một đường thẳng từ khối lượng trung tâm đến vệ tinh quét những diện tích bằng nhau trong những khoảng thời gian bằng nhau: vệ tinh di chuyển nhanh hơn khi tiến gần.

Bảo toàn động lượng góc giải thích vì sao tốc độ quỹ đạo tăng khi gần điểm cận tâm. Các diện tích quét bằng nhau được thể hiện dưới dạng các hình quạt tô bóng trên sân khấu trong preset này.

Tóm tắt điều tra

Lập kế hoạch câu hỏi trước khi bạn mở phòng thí nghiệm

Bản tóm tắt phản ánh trang được kết xuất trước: câu hỏi dẫn dắt, các dự đoán cạnh tranh, vai trò của biến, các định luật chi phối, phần thiết lập và các gợi ý phân tích, mở rộng vẫn hiển thị theo thứ tự này.

Câu hỏi lái xe

Một vệ tinh trên quỹ đạo hình elip được phóng sang một bên ở điểm cận nhật (tiếp cận gần nhất). Khi nó di chuyển đến điểm viễn nhật và quay trở lại, đường nối nó với khối trung tâm có quét ra khu vực gần điểm cận nhật nhanh hơn, nhanh hơn ở gần điểm viễn nhật hay với tốc độ như nhau ở mọi nơi?

Dự đoán cân nặng

Vai trò thay đổi

Những gì bạn đặt:

Những gì bạn đo lường:

Cuộc điều tra diễn ra như thế nào

  1. Mở mô phỏng các vùng bằng nhau và nhấn Reset. Khối lượng trung tâm nằm ở giữa sân khấu với tham số hấp dẫn GM = 40 m³/s², và các hình nêm khu vực được tô bóng vạch ra khu vực mà đường bán kính của vệ tinh quét ra.
  2. Kích hoạt đầu dò động lượng góc cụ thể (h) và đầu dò độ lệch tâm (e) trên vệ tinh để cả hai bất biến đều được hiển thị trực tiếp.
  3. Đối với mỗi lần thử bên dưới, hãy đặt bán kính điểm cận nhật r_p và bán kính điểm viễn nhật r_a, phóng vệ tinh từ điểm cận nhật với vận tốc hoàn toàn theo phương ngang (tiếp tuyến), nhấn Play và để nó hoàn thành ít nhất một quỹ đạo đầy đủ trước khi ghi lại số đọc h đã ổn định.

phương trình điều khiển

Tốc độ thoát hiểmv_esc = √(2GM / r)

Tốc độ tối thiểu ở bán kính r sẽ cho phép vệ tinh thoát khỏi khối lượng trung tâm. Tốc độ điểm cận nhật thực sự của vệ tinh vẫn ở dưới giá trị này, do đó quỹ đạo vẫn bị ràng buộc - một hình elip khép kín quét các diện tích bằng nhau trong thời gian bằng nhau.

Tốc độ quỹ đạo trònv = √(GM / r)

Tốc độ tiếp tuyến tạo ra một đường tròn hoàn hảo ở bán kính r. Việc phóng nhanh hơn tốc độ này ở điểm cận nhật (như mọi lần thử hình elip ở đây đều làm) sẽ đưa vệ tinh hướng ra ngoài đến một điểm viễn nhật ở xa trước khi lực hấp dẫn kéo nó trở lại.

Bảng tính có thể in được yêu cầu học sinh làm gì

Nơi điều này xuất hiện bên ngoài phòng thí nghiệm

  1. Chào mừng đến diện tích bằng nhau hấp dẫn
  2. Chọn vệ tinh
  3. Nhấn Phát
  4. Diện tích bằng nhau
  5. Mở dữ liệu
  6. Hoàn thành!

Mở mô phỏng tương tác để xây dựng hoạt cảnh, nhấn Chạy và khám phá với các phép đo trực tiếp và bài hướng dẫn.

Mở phòng thí nghiệm tương tác →

Tải tài liệu thí nghiệm →

Các Định Luật Kepler Về Chuyển Động Hành Tinh

Cơ học