Вълни и звук

Бягаща вълна на струна

Натисни Пусни — гледай как y = A sin(kx − ωt) се разпространява; измери y(t) в средата на струната.

Бягаща вълна на струна — интерактивна симулация Вълни и звук. Натисни Пусни — гледай как y = A sin(kx − ωt) се разпространява; измери y(t) в средата на струната. Безплатна виртуална физическа лаборатория в браузъра с живи SI измервания и упътване.

Бягаща вълна

Синусоидално смущение пътува по струна със скорост v = √(T/μ).

Всяка точка осцилира напречно, докато картината се движи по струната. Вълновото число k и ъгловата честота ω са свързани с дисперсионното съотношение за струна.

Резюме на изследването

Планирай въпроса, преди да отвориш лабораторията

Краткото описание повтаря пререндерираната страница: водещият въпрос, съперничещите предсказвания, ролите на променливите, управляващите закони, постановката, анализът и разширяващите подсказки остават видими и в този ред.

Водещ въпрос

Струна при фиксирано опъване носи бягаща вълна. Ако я възбудиш на по-висока честота, какво става с дължината на вълната?

Предсказвания за преценка

Роли на променливите

Какво задаваш ти:

Какво измерваш:

Как протича изследването

  1. Отвори настройката бягаща вълна и натисни Нулирай. Опънатостта на струната (120 N) и линейната плътност (0.01 kg/m) са фиксирани.
  2. Включи показанието за дължина на вълната на струната.
  3. Задай честотата на възбуждане за всеки опит и запиши дължината на вълната, щом картината е установена.

Управляващо уравнение

Скорост на вълна на струнаv = √(T/μ)

Скоростта, с която напречна вълна пътува по опъната струна, зависи само от опънатостта на струната и масата ѝ на единица дължина — не от честотата или амплитудата.

Универсално вълново съотношениеv = f·λ

За всяка вълна скоростта е честота по дължина на вълната. Понеже v е фиксиран от струната, повишаването на f принуждава λ да намалее пропорционално.

Какво иска да изчислят учениците печатният работен лист

Къде това се появява извън лабораторията

  1. Добре дошъл при бягащата вълна
  2. Избери струната
  3. Натисни Пусни
  4. Гледай как се движи
  5. Отвори панела Свойства
  6. Справи се!

Отвори интерактивната симулация, за да изградиш сцената, натисни Пусни и разгледай с живи измервания и насочено упътване.

Отвори интерактивната лаборатория →

Изтегли работния лист →

Вълновото уравнение

Вълни и звук