Optika
Zdravé oko
Zdravé oko akomoduje a zaostří cokoli od svého bližního bodu (25 cm) po nekonečno.
Zdravé oko — interaktivní simulace Optika. Zdravé oko akomoduje a zaostří cokoli od svého bližního bodu (25 cm) po nekonečno. Bezplatná virtuální fyzikální laboratoř v prohlížeči se živými měřeními v SI a řízeným tutoriálem.
Normální vidění
Zdravé oko akomoduje a zaostří cokoli od svého bližního bodu (25 cm) po nekonečno.
Emetropické oko zaostřuje rovnoběžné paprsky z nekonečna na sítnici bez akomodace. Ciliární sval pak může upravit tvar čočky pro bližší předměty až k bližnímu bodu (~25 cm u dospělých). Předvolba modeluje uvolněné zaostření pro vzdálené scény.
- Bližní bod ≈ 25 cm
- Daleký bod ∞
Souhrn zkoumání
Naplánuj otázku dřív, než otevřeš laboratoř
Stručný přehled odpovídá předrenderované stránce: hlavní otázka, konkurenční predikce, role proměnných, řídicí zákony, sestavení, analýza i rozšiřující podněty zůstávají viditelné a v tomto pořadí.
Hlavní otázka
Zdravé oko dokáže zaostřit na předměty kdekoli od svého bližního bodu po nekonečno změnou ohniskové vzdálenosti vnitřní čočky (akomodace). Potřebuje oko kratší, nebo delší ohniskovou vzdálenost pro zaostření na bližší předmět?
Predikce k zvážení
- Kratší — bližší předmět potřebuje, aby čočka oka lámal světlo silněji, aby pořád zaostřila na stejnou vzdálenost sítnice.
- Delší ohnisková vzdálenost pro bližší předměty.
- Ohniskovou vzdálenost nemusí pro různé vzdálenosti předmětu měnit.
Role proměnných
Co nastavuješ:
- Vzdálenost předmětu d_o (cm)
Co měříš:
- Potřebná ohnisková vzdálenost f (cm)
Jak zkoumání probíhá
- Otevři předvolbu normal-eye a stiskni Resetovat. Sítnice sedí pevně 2.2 cm za čočkou oka.
- Zapni odečet potřebné ohniskové vzdálenosti.
- Nastav vzdálenost předmětu pro každý pokus a zapiš ohniskovou vzdálenost, kterou musí oko přijmout, aby obraz drželo na sítnici.
Řídící rovnice
Akomodace oka — P = 1/f
Aby obraz na sítnici zůstal ostrý, oko spojitě upravuje ohniskovou vzdálenost své čočky: f = d_o·R/(d_o + R), kde R je pevná vzdálenost sítnice. Bližší předměty vyžadují kratší ohniskové vzdálenosti (silnější zaostřovací mohutnost).
Co tisknutelný pracovní list žádá žáky vypočítat
- Pro jeden pokus spočti f = d_o·R/(d_o + R) s R = 2.2 cm (vzdálenost sítnice). Porovnej s tabulkou.
- Vysvětli, proč f vždy zůstává jen těsně pod R = 2.2 cm, přibližuje se mu, jak d_o roste velmi velké (uvolněné oko, zaostřeno na nekonečno), a klesá dál pod něj pro bližší předměty (víc akomodačního úsilí).
Kde se to objevuje mimo laboratoř
- Bližní bod zdravého oka (asi 25 cm) určuje nejkratší ohniskovou vzdálenost, kterou dokáží svaly oka; daleký bod (nekonečno) nejdelší (plně uvolněnou). Vysvětli, proč stárnutí typicky zvyšuje bližní bod (presbyopie) i jinak zdravému oku — čočka ztrácí flexibilitu, ne zaostřovací schopnost na nekonečno.
- Autofocus fotoaparátu dělá mechanicky, co tvoje oko biologicky: upravuje efektivní ohniskovou vzdálenost svého objektivu (obvykle jeho posunem, ne změnou tvaru), aby obraz zůstal ostrý na senzoru při různých vzdálenostech předmětu. Proč by objektiv fotoaparátu mohl fyzicky posouvat, zatímco čočka oka mění tvar?
- AP Physics 2 — Unit 13: Geometric Optics
- General High School Physics — Light & optics
- NGSS High School Physics — Wave properties
- Vítej ve Zdravém oku
- Vyber oko
- Stiskni Spustit
- Uvolněné vidění do dálky
- Otevři panel Vlastnosti
- Povedlo se!
Otevři interaktivní simulaci, postav scénu, stiskni Spustit a prozkoumávej s živými měřeními a řízeným tutoriálem.
Otevřít interaktivní laboratoř →
Optika
- Sbírková čočka — skutečný obraz
- Ohnisko — rovnoběžné paprsky
- Lupa (předmět uvnitř f)
- Rozptylka — virtuální obraz
- Duté zrcátko — skutečný obraz
- Vypuklé zrcátko — virtuální obraz
- Rovinné zrcátko
- Zdánlivá hloubka (rovinné rozhraní)
- Úplný odraz
- Dvoučočkové relé
- Složený mikroskop (úhlově)
- Zvětšovačka se dvěma čočkami