Optika

Zdánlivá hloubka (rovinné rozhraní)

Lom na rovinném rozhraní způsobuje, že ponořený předmět vypadá blíže k hladině (zdánlivá hloubka = skutečná hloubka · n₂/n₁).

Zdánlivá hloubka (rovinné rozhraní) — interaktivní simulace Optika. Lom na rovinném rozhraní způsobuje, že ponořený předmět vypadá blíže k hladině (zdánlivá hloubka = skutečná hloubka · n₂/n₁). Bezplatná virtuální fyzikální laboratoř v prohlížeči se živými měřeními v SI a řízeným tutoriálem.

Zdánlivá hloubka

Lom na rovinném rozhraní způsobuje, že ponořený předmět vypadá blíže k hladině (zdánlivá hloubka = skutečná hloubka · n₂/n₁).

Paprsky z podvodního předmětu se při výstupu do vzduchu láhnou k normále, takže je oko vysleduje do plytší zdánlivé polohy. Zdánlivá hloubka se škáluje jako skutečná hloubka × n_water/n_air — proto bazén vypadá mělcí, než je.

Souhrn zkoumání

Naplánuj otázku dřív, než otevřeš laboratoř

Stručný přehled odpovídá předrenderované stránce: hlavní otázka, konkurenční predikce, role proměnných, řídicí zákony, sestavení, analýza i rozšiřující podněty zůstávají viditelné a v tomto pořadí.

Hlavní otázka

Při pohledu přímo dolů do vody ze vzduchu se předmět na dně jeví mělčí než jeho skutečná hloubka. Škáluje se tento efekt zdánlivé hloubky přímo úměrně se skutečnou hloubkou?

Predikce k zvážení

Role proměnných

Co nastavuješ:

Co měříš:

Jak zkoumání probíhá

  1. Otevři předvolbu apparent-depth a stiskni Resetovat. Index vody je pevně n₁ = 1.33 (pohled ven do vzduchu, n₂ = 1.0).
  2. Zapni odečet zdánlivé hloubky.
  3. Nastav skutečnou hloubku pro každý pokus a zapiš zdánlivou hloubku.

Řídící rovnice

Zdánlivá hloubka (paraxiální aproximace)n₁·sinθ₁ = n₂·sinθ₂

Při pohledu téměř přímo dolů rovinným rozhraním se zdánlivá hloubka objektu škáluje poměrem indexů lomu: d_apparent = d_true·(n_viewing/n_object). Pohled z hustšího do řidšího (jako voda do vzduchu) dělá objekty mělčími.

Co tisknutelný pracovní list žádá žáky vypočítat

Kde se to objevuje mimo laboratoř

  1. Vítej ve Zdánlivé hloubce
  2. Vyber předmět
  3. Stiskni Spustit
  4. Předmět vypadá blíž k hladině
  5. Otevři panel Vlastnosti
  6. Povedlo se!

Otevři interaktivní simulaci, postav scénu, stiskni Spustit a prozkoumávej s živými měřeními a řízeným tutoriálem.

Otevřít interaktivní laboratoř →

Stáhnout pracovní list →

Snellův zákon lomu

Optika