Optik

Tilsyneladende dybde (flad grænseflade)

Brydning ved en flad grænseflade får et nedsænket objekt til at se lavere ud (tilsyneladende dybde = reel dybde · n₂/n₁).

Tilsyneladende dybde (flad grænseflade) — interaktiv Optik-simulation. Brydning ved en flad grænseflade får et nedsænket objekt til at se lavere ud (tilsyneladende dybde = reel dybde · n₂/n₁). Gratis virtuelt fysiklaboratorium i browseren med live SI-målinger og en guidet gennemgang.

Tilsyneladende dybde

Brydning ved en flad grænseflade får et nedsænket objekt til at se lavere ud (tilsyneladende dybde = reel dybde · n₂/n₁).

Stråler fra et objekt under vandet bøjes mod normalen, når de går ud i luft, så øjet sporer dem tilbage til en lavere, tilsyneladende position. Den tilsyneladende dybde skalerer som reel dybde × n_water/n_air, og derfor ser en pool lavere ud, end den er.

Undersøgelsesoplæg

Planlæg spørgsmålet, før du åbner laboratoriet

Resuméet spejler den forhåndsrenderede side: drivende spørgsmål, konkurrerende forudsigelser, variablernes roller, styrende love, opsætning, analyse- og udvidelsesspørgsmål forbliver synlige og i denne rækkefølge.

Drivende spørgsmål

Når man kigger lige ned i vandet fra luften, ser en genstand på bunden ud til at være nærmere overfladen (mindre dyb), end dens sande dybde. Skalerer denne tilsyneladende-dybde-effekt direkte proportionalt med den sande dybde?

Forudsigelser at afveje

Variablers roller

Det, du indstiller:

Det, du måler:

Sådan forløber undersøgelsen

  1. Åbn forudstillingen apparent-depth, og tryk på Nulstil. Vandets indeks er fastsat til n₁ = 1.33 (ved udsyn til luft, n₂ = 1.0).
  2. Slå aflæsningen af tilsyneladende dybde til.
  3. Indstil den sande dybde for hver måling, og registrér den tilsyneladende dybde.

Styrende ligning

Tilsyneladende dybde (paraksial tilnærmelse)n₁·sinθ₁ = n₂·sinθ₂

Når man kigger næsten lige ned gennem en flad grænseflade, skaleres en genstands tilsyneladende dybde med forholdet mellem brydningsindekserne: d_apparent = d_true·(n_viewing/n_object). Kiggeretning fra tættere til mindre tæt medium (som vand til luft) får genstande til at se mindre dybe ud.

Det, det printbare arbejdsark beder eleverne regne ud

Hvor det viser sig uden for laboratoriet

  1. Velkommen til Tilsyneladende dybde
  2. Vælg objektet
  3. Tryk på Afspil
  4. Objektet ser lavere ud
  5. Åbn egenskabspanelet
  6. Du klarede det!

Åbn den interaktive simulation for at bygge scenen, tryk på Afspil og udforsk med live-målinger og en guidet gennemgang.

Åbn interaktivt laboratorium →

Download labark →

Snells lov for brydning

Optik