Fluide

Sinken oder schwimmen

Beobachte die schwere Kugel sinken — ihr Gewicht übersteigt die Auftriebskraft.

Sinken oder schwimmen — interaktive Fluide-Simulation. Beobachte die schwere Kugel sinken — ihr Gewicht übersteigt die Auftriebskraft. Kostenloses browserbasiertes virtuelles Physiklabor mit Live-SI-Messwerten und geführtem Tutorial.

Negativer Auftrieb

Ein schweres Objekt sinkt, wenn sein Gewicht die maximale Auftriebskraft der Flüssigkeit übersteigt.

Ist die mittlere Dichte des Objekts größer als die der Flüssigkeit, reicht die Auftriebskraft (basierend auf dem vollständig verdrängten Volumen) nie bis zum Gewicht. Die Kugel beschleunigt nach unten.

Untersuchungsbericht

Planen Sie die Frage, bevor Sie das Labor öffnen

Das Briefing entspricht der vorgerenderten Seite: Leitfrage, konkurrierende Vorhersagen, Variablenrollen, maßgebliche Gesetze, Aufbau sowie Analyse- und Erweiterungsaufgaben bleiben sichtbar und in dieser Reihenfolge.

Fahrfrage

Ein Senkkörper aus Metall wird ins Wasser geworfen und bleibt vollständig eingetaucht auf dem Boden liegen. Ändert es, wie stark es untergetaucht ist, wenn es schwerer ist, wenn es vollständig eingetaucht ist?

Vorhersagen zum Abwägen

Variable Rollen

Was Sie eingestellt haben:

Was Sie messen:

Wie die Untersuchung abläuft

  1. Öffnen Sie die Preset „Fluid-Sink“ und drücken Sie „Zurücksetzen“. Der Senkkörper fällt durch das Wasser und kommt auf dem Tankboden zur Ruhe.
  2. Aktivieren Sie die Tauchfraktionssonde am Senkkörper.
  3. Stellen Sie die Masse des Senkkörpers für jeden Versuch ein, lassen Sie ihn absetzen und notieren Sie den eingetauchten Anteil.

Maßgebende Gleichung

Archimedisches Prinzip (maximal)F_b = ρ·V·g

Die größte Auftriebskraft, die ein Objekt jemals aufnehmen kann, ist ρ·g·V_full – das Gewicht der Flüssigkeit, die es verdrängen würde, wenn es vollständig untergetaucht wäre. Sobald das Gewicht eines Objekts diese Höchstgrenze überschreitet, sinkt es und bleibt vollständig unter Wasser; Durch Hinzufügen von mehr Masse kann es nicht weiter eingetaucht werden, da es bereits sein gesamtes Volumen verdrängt.

Was die Schüler auf dem druckbaren Arbeitsblatt erarbeiten müssen

Wo dies außerhalb des Labors sichtbar wird

  1. Willkommen bei Sinken im Fluid
  2. Sinkerkugel auswählen
  3. Abspielen drücken
  4. Nach unten sinken
  5. Inspektor öffnen
  6. Geschafft!

Öffnen Sie die interaktive Simulation, um die Szene aufzubauen, drücken Sie auf Play und erkunden Sie sie mit Live-Messungen und einem geführten Tutorial.

Interaktives Labor öffnen →

Arbeitsblatt herunterladen →

Archimedes-Prinzip

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