Fluide

Schwimmen im Wasser

Beobachte den leichten Kork — Auftrieb gleicht das Gewicht, wenn genug Volumen untergetaucht ist.

Schwimmen im Wasser — interaktive Fluide-Simulation. Beobachte den leichten Kork — Auftrieb gleicht das Gewicht, wenn genug Volumen untergetaucht ist. Kostenloses browserbasiertes virtuelles Physiklabor mit Live-SI-Messwerten und geführtem Tutorial.

Auftrieb

Ein Objekt schwimmt, wenn die Auftriebskraft nach oben seinem Gewicht entspricht. Das eingetauchte Volumen passt sich an, bis Gleichgewicht herrscht.

Archimedisches Prinzip: Die Auftriebskraft entspricht dem Gewicht der verdrängten Flüssigkeit. Ein leichter Korken steigt, bis genug Volumen unter Wasser ist, um sein Gewicht zu tragen.

Untersuchungsbericht

Planen Sie die Frage, bevor Sie das Labor öffnen

Das Briefing entspricht der vorgerenderten Seite: Leitfrage, konkurrierende Vorhersagen, Variablenrollen, maßgebliche Gesetze, Aufbau sowie Analyse- und Erweiterungsaufgaben bleiben sichtbar und in dieser Reihenfolge.

Fahrfrage

Ein Korken schwimmt im Wasser. Wie verändert sich die Auftriebskraft, die ihn hält, wenn Sie einen schwereren Korken derselben Größe verwenden?

Vorhersagen zum Abwägen

Variable Rollen

Was Sie eingestellt haben:

Was Sie messen:

Wie die Untersuchung abläuft

  1. Öffnen Sie die Fluid-Float-Preset und drücken Sie „Zurücksetzen“. Ein Korken schwimmt an der Wasseroberfläche.
  2. Aktivieren Sie die Auftriebskraftsonde am Korken.
  3. Stellen Sie die Masse des Korkens für jeden Versuch ein, lassen Sie ihn sich auf ein Gleichgewicht einstellen und notieren Sie den untergetauchten Anteil und den Messwert der Auftriebskraft.

Maßgebende Gleichung

Archimedes-PrinzipF_b = ρ·V·g

Die Auftriebskraft auf ein untergetauchtes (oder schwimmendes) Objekt entspricht dem Gewicht der Flüssigkeit, die es verdrängt. Im Gleichgewicht gleicht die Auftriebskraft eines schwimmenden Objekts sein Gewicht genau aus – deshalb sollten Ihre beiden Säulen übereinstimmen.

Was die Schüler auf dem druckbaren Arbeitsblatt erarbeiten müssen

Wo dies außerhalb des Labors sichtbar wird

  1. Was ist größer?
  2. Masse erhöhen
  3. Schwimmen erfassen
  4. Daten öffnen
  5. Erkläre deine Beobachtung

Öffnen Sie die interaktive Simulation, um die Szene aufzubauen, drücken Sie auf Play und erkunden Sie sie mit Live-Messungen und einem geführten Tutorial.

Interaktives Labor öffnen →

Arbeitsblatt herunterladen →

Archimedes-Prinzip

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