Optika

Näiv sügavus ( lame piirpind)

Murdumine tasasel piirpinnal muudab veealuse eseme madalamana näivaks (näiv sügavus = tegelik sügavus · n₂/n₁).

Näiv sügavus ( lame piirpind) — interaktiivne Optika simulatsioon. Murdumine tasasel piirpinnal muudab veealuse eseme madalamana näivaks (näiv sügavus = tegelik sügavus · n₂/n₁). Tasuta veebilehitseja virtuaalne füüsikalabor elavate SI mõõtmiste ja juhendatud õpetusega.

Näiv sügavus

Murdumine tasasel piirpinnal muudab veealuse eseme madalamana näivaks (näiv sügavus = tegelik sügavus · n₂/n₁).

Veealuse eseme kiired painduvad normaalile poole õhku väljumisel, seega silm jälgib need tagasi madalama näiva asukohani. Näiv sügavus skaleerub kui tegelik sügavus × n_water/n_air — seepärast paistab bassein madalamana kui ta on.

Uurimise kokkuvõte

Planeeri küsimus enne labori avamist

Kokkuvõte peegeldab eelrenderdatud lehte: juhtküsimus, konkureerivad ennustused, muutujate rollid, juhtivad seadused, seadistus, analüüs ja laiendusärgitused jäävad nähtavale ja selles järjekorras.

Juhtküsimus

Vaadates veest otse allapoole õhust, näib põhjas olev ese madalamal kui tema tegelik sügavus. Kas see näiva sügavuse efekt skaleerub otseses proportsioonis tegeliku sügavusega?

Kaalutavad ennustused

Muutujate rollid

Mida sina sead:

Mida sa mõõdad:

Kuidas uurimustöö käib

  1. Ava näiva sügavuse eelseadistus ja vajuta Lähtesta. Vee näitaja on fikseeritud n₁ = 1,33 (vaadates välja õhku, n₂ = 1,0).
  2. Lülita sisse näiva sügavuse näit.
  3. Sea iga katse jaoks tegelik sügavus ja kirjuta üles näiv sügavus.

Mida prinditav tööleht õpilastelt välja küsib

Kus see laborist kaugemale ilmneb

  1. Tere tulemast näiva sügavuse juurde
  2. Vali ese
  3. Vajuta Esita
  4. Ese paistab madalamal
  5. Ava Omaduste paneel
  6. Said hakkama!

Ava interaktiivne simulatsioon, et stseen ehitada, Esita vajutada ja uurida elavate mõõtmiste ning juhendatud õpetusega.

Ava interaktiivne labor →

Laadi tööleht alla →

Snelli murdumisseadus

Optika