Optika

Täielik sisemine peegeldumine

Kriitilisest nurgast kaugemal valgus ei pääse välja — kiir peegeldub täielikult tagasi tihedamasse keskkonda (θc = arcsin(n₂/n₁)).

Täielik sisemine peegeldumine — interaktiivne Optika simulatsioon. Kriitilisest nurgast kaugemal valgus ei pääse välja — kiir peegeldub täielikult tagasi tihedamasse keskkonda (θc = arcsin(n₂/n₁)). Tasuta veebilehitseja virtuaalne füüsikalabor elavate SI mõõtmiste ja juhendatud õpetusega.

Täielik sisemine peegeldumine

Kriitilisest nurgast kaugemal valgus ei pääse — kiir peegeldub täielikult tagasi tihedamasse keskkonda (θc = arcsin(n₂/n₁)).

Kui valgus liigub tihedamast hõredamasse keskkonda, jõuab langemisnurga suurendamine lõpuks kriitilise nurgani, kus murtud kiired põiguksid pinda mööda. Üle θ_c peegeldub kogu energia sisemiselt — kiudoptika ja teemanti särava põhimõte.

Uurimise kokkuvõte

Planeeri küsimus enne labori avamist

Kokkuvõte peegeldab eelrenderdatud lehte: juhtküsimus, konkureerivad ennustused, muutujate rollid, juhtivad seadused, seadistus, analüüs ja laiendusärgitused jäävad nähtavale ja selles järjekorras.

Juhtküsimus

Valgus, mis liigub tihedamast keskkonnast (nagu klaas) hõredama poole (nagu õhk), võib täielikult peegelduda pigem kui välja murduda, kui langenurk on piisavalt järsk. Kas kõrgema näitajaga klaasil on väiksem või suurem piirnurk?

Kaalutavad ennustused

Muutujate rollid

Mida sina sead:

Mida sa mõõdad:

Kuidas uurimustöö käib

  1. Ava täieliku sisemise peegeldumise eelseadistus ja vajuta Lähtesta. Valgus liigub klaasist õhku (n₂ = 1,0 fikseeritud).
  2. Lülita sisse piirnurga näit.
  3. Sea iga katse jaoks klaasi murdumisnäitaja ja kirjuta üles piirnurk.

Juhtiv võrrand

Piirnurk täielikuks sisemiseks peegeldumiseksθc = arcsin(n₂/n₁)

Valgus, mis liigub tihedamast keskkonnast (n₁) hõredama poole (n₂ < n₁), peegeldub täielikult sisemiselt igal langenurgal üle piirnurga θ_c = asin(n₂/n₁). Üle selle nurga ei edasta valgust üldse — 100 % peegeldumine.

Mida prinditav tööleht õpilastelt välja küsib

Kus see laborist kaugemale ilmneb

  1. Tere tulemast täieliku sisepeegeldumise juurde
  2. Vali ese
  3. Vajuta Esita
  4. Valgust ei kandu üle
  5. Ava Omaduste paneel
  6. Said hakkama!

Ava interaktiivne simulatsioon, et stseen ehitada, Esita vajutada ja uurida elavate mõõtmiste ning juhendatud õpetusega.

Ava interaktiivne labor →

Laadi tööleht alla →

Snelli murdumisseadus

Optika