اپتیک

منشور آبی (رنگین‌کمان)

آب (n≈1.33) بسیار کمتر از شیشه می‌پراکند — همین پخش ملایم رنگین‌کمان می‌سازد.

منشور آبی (رنگین‌کمان) — شبیه‌سازی تعاملی اپتیک. آب (n≈1.33) بسیار کمتر از شیشه می‌پراکند — همین پخش ملایم رنگین‌کمان می‌سازد. آزمایشگاه مجازی فیزیکِ رایگانِ مرورگری با اندازه‌گیری‌های زندهٔ SI و آموزش هدایت‌شده.

پاشندگی آب

آب (n≈1.33) بسیار کمتر از شیشه می‌پراکند — همین پخش ملایم رنگین‌کمان می‌سازد.

ضریب متوسط آب (≈1.33) و پراکندگی کمش طیفی ملایم می‌سازد — فیزیک پشت رنگین‌کمان‌های طبیعی که قطره‌های ریز آب همچون منشور عمل می‌کنند. گستردگی کمتر از شیشه اما کافی برای جداسازی دیدنی رنگ‌ها.

خلاصهٔ پژوهش

پرسش را پیش از بازکردن آزمایشگاه برنامه‌ریزی کنید

این خلاصه همان صفحهٔ از پیش رندرشده است: پرسش محوری، پیش‌بینی‌های رقیب، نقش متغیرها، قوانین حاکم، برپاسازی، تحلیل و پرسش‌های گسترش — به همین ترتیب و همیشه در دید می‌مانند.

پرسش محوری

آب ضریب شکست پایین‌تری (n ≈ 1.33) از شیشه دارد. آیا منشور پر از آب، نور را کمتر از منشور شیشه‌ای هم‌ارز منحرف می‌کند؟

پیش‌بینی‌هایی که باید سنجیده شوند

نقش متغیرها

آنچه شما تنظیم می‌کنید:

آنچه اندازه می‌گیرید:

پژوهش چگونه اجرا می‌شود

  1. پیش‌تنظیمی water-prism را باز کنید و Reset را بفشارید. این منشور پر از آب دارای زاویهٔ رأس A = 60° و ضریب n = 1.33 است.
  2. قرائت انحراف کل را فعال کنید.
  3. زاویهٔ تابش را برای هر آزمایش تنظیم کنید و انحراف کل را ثبت کنید.

معادلهٔ حاکم

محیط ضریب‌پایین کمتر منحرف می‌کندδ = θ₁ + θ₄ − A

ضریب شکست آب (1.33) از شیشهٔ معمولی (1.5–1.66) کمتر است، پس منشور آبی در هر وجه نور را ضعیف‌تر می‌شکند — انحراف کل کوچک‌تر δ = θ₁ + θ₄ − A برای همان زاویهٔ رأس و تابش.

برگهٔ کار چاپی از دانش‌آموزان چه می‌خواهد به دست آورند

کجا غیر از آزمایشگاه خودش را نشان می‌دهد

  1. به منشور آبی خوش آمدید
  2. انتخاب منشور
  3. Play را بفشارید
  4. پخش ملایم در آب
  5. پنل ویژگی‌ها را باز کنید
  6. انجامش دادید!

شبیه‌سازی تعاملی را باز کنید تا صحنه را بسازید، Play را بفشارید و با اندازه‌گیری‌های زنده و آموزش هدایت‌شده کاوش کنید.

بازکردن آزمایشگاه تعاملی ←

دریافت برگهٔ کار ←

قانون شکست اسنل

اپتیک