Fluidi

Affonda o galleggia

Osserva la palla densa affondare: il suo peso supera la spinta di Archimede.

Affonda o galleggia — simulazione interattiva (Fluidi). Osserva la palla densa affondare: il suo peso supera la spinta di Archimede. Laboratorio virtuale di fisica gratuito nel browser con misure SI dal vivo e tutorial guidato.

Galleggiamento negativo

Un oggetto denso affonda quando il suo peso supera la spinta massima che il fluido può fornire.

Se la densità media dell'oggetto supera quella del fluido, la spinta (basata sul pieno volume spostato in immersione) non raggiunge mai il peso. La palla accelera verso il basso.

Sintesi dell'indagine

Pianifica la domanda prima di aprire il laboratorio

La sintesi riprende la pagina pre-renderizzata: domanda guida, previsioni concorrenti, ruoli delle variabili, leggi dominanti, procedura, analisi ed estensioni restano visibili e in quest'ordine.

Domanda guida

Un peso metallico è gettato in acqua e si ferma sul fondo, del tutto sommerso. Una volta sommerso, appesantirlo cambia il grado di immersione?

Previsioni da valutare

Ruoli delle variabili

Cosa imposti tu:

Cosa misuri:

Come si svolge l'indagine

  1. Apri il preset Affonda o galleggia e premi Reimposta. Il peso scende nell'acqua e si ferma sul fondo della vasca.
  2. Attiva la sonda di frazione sommersa sul peso.
  3. Imposta la massa del peso per ogni prova, lasciala assestare e registrane la frazione sommersa.

Equazione che governa

Principio di Archimede (al massimo)F_b = ρ·V·g

La spinta massima che un oggetto può mai ricevere è ρ·g·V_full: il peso del fluido che dislocherebbe se interamente sommerso. Quando il peso dell'oggetto supera questo tetto, affonda e resta sommerso; altra massa non può immergerlo oltre perché disloca già tutto il suo volume.

Cosa il foglio stampabile chiede di ricavare agli studenti

Dove si ritrova fuori dal laboratorio

  1. Benvenuto all'affondamento
  2. Seleziona la palla che affonda
  3. Premi Play
  4. Giù a fondo
  5. Apri il pannello Proprietà
  6. Ce l'hai fatta!

Apri la simulazione interattiva per costruire la scena, premere Play ed esplorare con misure dal vivo e un tutorial guidato.

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Scarica foglio di laboratorio →

Il principio di Archimede

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