Spinta di Archimede e principio di Archimede
Un oggetto immerso in un fluido riceve una spinta verso l'alto pari al peso del fluido spostato. Questo spiega il galleggiamento, l'affondamento e l'apparente perdita di peso.
Principio di Archimede
La spinta è pari a ρfluid × Vdisplaced × g. Se supera il peso dell'oggetto, questo galleggia; altrimenti affonda.
Galleggiare o affondare
Decide la densità media: gli oggetti meno densi del fluido galleggiano con parte del volume sommerso finché il fluido spostato non eguaglia il loro peso.
Esplora la spinta in modo interattivo
Metti oggetti in una zona di fluido, premi Play e leggi spinta e dislocamento dal vivo al variare di densità e volume.
Il principio di Archimede
Quando un oggetto sta in un fluido, sposta un po' di fluido: si chiama dislocamento. Il fluido risponde con una forza verso l'alto pari al peso del fluido spostato. Se quella spinta può eguagliare il peso dell'oggetto, esso galleggia; se è troppo pesante per il fluido che disloca, affonda.
F_b = ρ · V · g
- ρ — densità del fluido (kg/m³): la massa del fluido per unità di volume
- V — volume dislocato (m³): il volume di fluido che l'oggetto sposta
- g — accelerazione di gravità (m/s²): l'accelerazione gravitazionale che tira tutto giù
Un blocco sposta 0.002 metri cubi di acqua. L'acqua ha densità di 1000 chilogrammi al metro cubo. Con quale spinta risponde l'acqua?
- ρ = 1000 kg/m³
- V = 0.002 m³
- g = 9.8 m/s²
- F_b = ρ · V · g
- F_b = 1000 kg/m³ · 0.002 m³ · 9.8 m/s²
F_b = 19.6 N