Onde e suono
Battimenti da due sorgenti
Premi Play: guarda i fronti d'onda interferire; l'osservatore sente battimenti e y(t) mostra l'inviluppo.
Battimenti da due sorgenti — simulazione interattiva (Onde e suono). Premi Play: guarda i fronti d'onda interferire; l'osservatore sente battimenti e y(t) mostra l'inviluppo. Laboratorio virtuale di fisica gratuito nel browser con misure SI dal vivo e tutorial guidato.
Battimenti
Due sorgenti con frequenze leggermente diverse producono battimenti: un lento saliscendi di intensità.
L'interferenza tra f₁ e f₂ crea un'onda combinata la cui ampiezza è modulata a |f₁ − f₂|. L'osservatore sente la frequenza di battimento.
- f_beat = |f₁ − f₂|
- Sovrapposizione di onde
Sintesi dell'indagine
Pianifica la domanda prima di aprire il laboratorio
La sintesi riprende la pagina pre-renderizzata: domanda guida, previsioni concorrenti, ruoli delle variabili, leggi dominanti, procedura, analisi ed estensioni restano visibili e in quest'ordine.
Domanda guida
Due altoparlanti suonano toni quasi della stessa frequenza. Chi ascolta sente l'intensità pulsare su e giù. Cosa decide la velocità delle pulsazioni?
Previsioni da valutare
- La velocità di battimento eguaglia la somma delle due frequenze.
- La velocità di pulsazione (battimento) eguaglia la differenza delle due frequenze.
- La velocità di battimento eguaglia la media delle due frequenze.
Ruoli delle variabili
Cosa imposti tu:
- Frequenza sorgente 1 f₁ (Hz)
- Frequenza sorgente 2 f₂ (Hz)
Cosa misuri:
- Frequenza portante f_c (Hz)
- Frequenza di battimento f_beat (Hz)
Come si svolge l'indagine
- Apri il preset battimenti e premi Reimposta. La sorgente 1 è fissata a 440 Hz.
- Attiva le letture di frequenza di battimento e portante all'osservatore.
- Imposta la frequenza della sorgente 2 per ogni prova e registra la frequenza di battimento.
Equazione che governa
Frequenza di battimento — f_beat = |f₁ − f₂|
Quando due toni di frequenza quasi uguale si sovrappongono, la loro figura d'interferenza pulsa d'intensità a un ritmo pari alla differenza delle due frequenze.
Frequenza portante — f_c = (f₁ + f₂)/2
L'altezza del tono realmente percepita è vicina alla media delle due frequenze: il battimento è una lenta pulsazione d'ampiezza sopra quel tono medio.
Cosa il foglio stampabile chiede di ricavare agli studenti
- Per una prova, calcola f_beat = |f₂ − f₁| e f_c = (f₁ + f₂)/2. Confronta entrambi con la tabella.
- Spiega perché chi ascolta percepisce un tono vicino alla portante, con intensità che pulsa alla frequenza di battimento (molto più lenta).
Dove si ritrova fuori dal laboratorio
- I musicisti accordano gli strumenti ascoltando i battimenti tra la propria nota e un tono di riferimento, aggiustando finché i battimenti non rallentano a zero. Spiega perché battimenti nulli significano frequenze esattamente uguali.
- Man mano che f₂ si avvicina sempre più a f₁, cosa accade alla frequenza dei battimenti? Cosa sentiresti nel limite f₂ = f₁?
- AP Physics 2 — Unit 14: Waves, Sound, and Physical Optics
- IB Physics — C.3 Wave phenomena
- General High School Physics — Waves & sound
- NGSS High School Physics — Wave properties
- Benvenuto ai battimenti
- Seleziona l'osservatore
- Premi Play
- Senti l'oscillazione
- Apri il pannello Proprietà
- Ce l'hai fatta!
Apri la simulazione interattiva per costruire la scena, premere Play ed esplorare con misure dal vivo e un tutorial guidato.
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