Onde e suono

Battimenti da due sorgenti

Premi Play: guarda i fronti d'onda interferire; l'osservatore sente battimenti e y(t) mostra l'inviluppo.

Battimenti da due sorgenti — simulazione interattiva (Onde e suono). Premi Play: guarda i fronti d'onda interferire; l'osservatore sente battimenti e y(t) mostra l'inviluppo. Laboratorio virtuale di fisica gratuito nel browser con misure SI dal vivo e tutorial guidato.

Battimenti

Due sorgenti con frequenze leggermente diverse producono battimenti: un lento saliscendi di intensità.

L'interferenza tra f₁ e f₂ crea un'onda combinata la cui ampiezza è modulata a |f₁ − f₂|. L'osservatore sente la frequenza di battimento.

Sintesi dell'indagine

Pianifica la domanda prima di aprire il laboratorio

La sintesi riprende la pagina pre-renderizzata: domanda guida, previsioni concorrenti, ruoli delle variabili, leggi dominanti, procedura, analisi ed estensioni restano visibili e in quest'ordine.

Domanda guida

Due altoparlanti suonano toni quasi della stessa frequenza. Chi ascolta sente l'intensità pulsare su e giù. Cosa decide la velocità delle pulsazioni?

Previsioni da valutare

Ruoli delle variabili

Cosa imposti tu:

Cosa misuri:

Come si svolge l'indagine

  1. Apri il preset battimenti e premi Reimposta. La sorgente 1 è fissata a 440 Hz.
  2. Attiva le letture di frequenza di battimento e portante all'osservatore.
  3. Imposta la frequenza della sorgente 2 per ogni prova e registra la frequenza di battimento.

Equazione che governa

Frequenza di battimentof_beat = |f₁ − f₂|

Quando due toni di frequenza quasi uguale si sovrappongono, la loro figura d'interferenza pulsa d'intensità a un ritmo pari alla differenza delle due frequenze.

Frequenza portantef_c = (f₁ + f₂)/2

L'altezza del tono realmente percepita è vicina alla media delle due frequenze: il battimento è una lenta pulsazione d'ampiezza sopra quel tono medio.

Cosa il foglio stampabile chiede di ricavare agli studenti

Dove si ritrova fuori dal laboratorio

  1. Benvenuto ai battimenti
  2. Seleziona l'osservatore
  3. Premi Play
  4. Senti l'oscillazione
  5. Apri il pannello Proprietà
  6. Ce l'hai fatta!

Apri la simulazione interattiva per costruire la scena, premere Play ed esplorare con misure dal vivo e un tutorial guidato.

Apri laboratorio interattivo →

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