弾性衝突と運動量保存
1 · 予測
同じ二つの球が同じ速さで互いに向かって転がり、弾性衝突する。衝突後の速度は衝突前と比べてどうなるか?
- 各球は、入ってきたときと同じ速さでまっすぐ跳ね返る
- 衝突点で両方の球が完全に停止する
- 互いを通り抜けたかのように、両方の球が変化せず進み続ける
2 · 準備
- 弾性衝突シミュレーションを開き、「リセット」を押す。
- 両方の球の質量が等しいことを確認し、以下の各試行の接近速度を設定する(球 A は右向き、球 B は同じ速さで左向きに動く)。
- 「再生」を押し、両方の球の運動量プローブを観察して、球が離れた直後の球 A の運動量表示を記録する。
3 · データ収集
| 質量 m(各球) (kg) | 接近速度 v (m/s) | 球 A の運動量 p = mv (kg·m/s) | 球 A の KE = ½mv² (J) | 衝突後のボール A の運動量 — 理想値の予測 (kg·m/s) | 衝突後の全運動量 (A + B) (kg·m/s) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1.00 | 6.00 | ||||
| 1.50 | 8.00 | ||||
| 2.00 | 5.00 |
接近速度 v(横軸)を衝突前の球 A の運動エネルギー(縦軸)に対してプロットする。
4 · 分析
- 1回の試行について、衝突前の球 A の運動量(p = mv)の計算過程を示し、シミュレーションの運動量プローブ表示と比較する。
- 衝突前後の球 A の運動量を比較する。符号の変化は向きについて何を示すか?球 A と球 B の全運動量は保存されるか?
5 · 発展
- シミュレーションの反発係数は完全な 1.0 ではなく 0.98 である。反発後の運動量は理想化した予測とどう異なると予想するか?理由を説明する。
- 球 B が球 A の2倍の重さだった場合、球 A はなおまっすぐ跳ね返るか?一般的な弾性衝突の式を使って考える。
この実験の物理
運動量
各試行で設定した質量と接近速度から求める、衝突前の各球の運動量。衝突を通じて、全運動量(球 A + 球 B)は保存される。
運動エネルギー
衝突前の球 A の運動エネルギー。完全弾性衝突ではこれが完全に保存されるが、ライブシミュレーションの反発係数 0.98 ではその e² だけが保たれるため、発展問題で考慮する。