反対向きの力:ニュートン第二法則と運動量
1 · 予測
右へ動く物体を反対向きの一定の力で引きます。時間が経つと運動はどうなるでしょうか?
- 減速して永久に停止します
- 減速して停止し、その後反対方向へ加速します
- 短時間減速した後、低い一定速度を保ちます
2 · 準備
- opposing-forces シミュレーションを開いて Reset を押します。
- 物体の速度プローブを有効にします。
- 各試行で初速度を設定し、Play を押します。タイムラインで t = 4 s に一時停止し、速度を記録します。
3 · データ収集
| 質量 m (kg) | 初速度 v₀ (m/s) | 反対向きの力 F (N) | 初期運動量 p = mv (kg·m/s) | t = 4 s の速度 (m/s) |
|---|---|---|---|---|
| 1.00 | 4.00 | 2.00 | ||
| 1.00 | 6.00 | 2.00 | ||
| 1.00 | 8.00 | 2.00 |
t = 4 s の速度(縦軸)を初速度 v₀(横軸)に対してプロットします。
4 · 分析
- 1回の試行について初期運動量 p = mv の計算過程を示します。
- a = F/m を使って各試行の t = 4 s の速度を予測し、表と比較します。物体は元の向きに動いていますか、瞬間的に静止していますか、それとも後退していますか?
5 · 発展
- 反対向きの力が同じまま質量を2倍にすると、停止までの時間は長くなりますか、短くなりますか?F = ma を用いて説明します。
- 実際の面を滑る物体には摩擦も働きます。摩擦によって、この理想化シミュレーションの予測より早く止まりますか、遅く止まりますか?
この実験の物理
運動量
反対向きの力が働く前の運動量は、物体の質量と初速度で決まります。
ニュートン第二法則
一定の反対向きの力を質量で割ると一定の減速度が得られ、物体を減速、停止、そして反転させます。