Optika

Regimasis gylis (plokščia sąsaja)

Laužimas plokščiame paviršiuje panėrusį daiktą rodo arčiau paviršiaus (regimasis gylis = tikrasis gylis · n₂/n₁).

Regimasis gylis (plokščia sąsaja) — interaktyvi Optika simuliacija. Laužimas plokščiame paviršiuje panėrusį daiktą rodo arčiau paviršiaus (regimasis gylis = tikrasis gylis · n₂/n₁). Nemokama naršyklės virtuali fizikos laboratorija su gyvais SI matavimais ir vedama instrukcija.

Regimasis gylis

Laužimas plokščiame paviršiuje panėrusį daiktą rodo arčiau paviršiaus (regimasis gylis = tikrasis gylis · n₂/n₁).

Spinduliai iš povandeninio daikto, išeidami į orą, linksta prie normalės, tad akis juos atseka iki arčiau paviršiaus esančios tariamos padėties. Regimasis gylis skaluojasi kaip tikrasis gylis × n_water/n_air — todėl baseinas atrodo sekesnis nei yra.

Tyrimo santrauka

Suplanuok klausimą dar prieš atidarydamas laboratoriją

Santrauka atspindi iš anksto sugeneruotą puslapį: pagrindinis klausimas, konkuruojantys spėjimai, kintamųjų vaidmenys, valdantys dėsniai, sąranka, analizė ir pratęsimo raginimai išlieka matomi ir būtent šia tvarka.

Pagrindinis klausimas

Žiūrėdamas tiesiai žemyn į vandenį iš oro, apačioje esantis daiktas atrodo arčiau paviršiaus nei jo tikrasis gylis. Ar šis regimojo gylio efektas skaluojasi tiesiogiai proporcingai su tikruoju gyliu?

Svarstytini spėjimai

Kintamųjų vaidmenys

Ką tu nustatai:

Ką tu matauji:

Kaip vyksta tyrimas

  1. Atidaryk „Regimasis gylis“ eksperimentą ir spausk Atstatyti. Vandens rodiklis fiksuotas n₁ = 1.33 (žiūrint laukan į orą, n₂ = 1.0).
  2. Įjunk regimojo gylio rodmuo.
  3. Nustatyk tikrąjį gylį kiekvienam bandymui ir užsirašyk regimąjį gylį.

Valdančioji lygtis

Regimasis gylis (paraksinis priartėjimas)n₁·sinθ₁ = n₂·sinθ₂

Žiūrint beveik tiesiai žemyn per plokščią sąsają, daikto regimasis gylis yra pamasteliotas laužymo rodiklių santykio: d_apparent = d_true·(n_viewing/n_object). Tankesnė į retesnę žiūrėjimas (kaip vanduo į orą) verčia daiktus atrodyti sekesniais.

Ką spausdinamasis darbo lapas prašo mokinių apskaičiuoti

Kur tai pasirodo už laboratorijos ribų

  1. Sveiki atvykę prie regimojo gylio
  2. Pasirink daiktą
  3. Spausk Leisti
  4. Daiktas atrodo arčiau
  5. Atidaryk Savybių skydą
  6. Tau pavyko!

Atidaryk interaktyvią simuliaciją, sukurk sceną, spausk Leisti ir tyrinėk su gyvais matavimais bei vedama instrukcija.

Atidaryk interaktyvią laboratoriją →

Atsisiųsti darbo lapą →

Snellio laužymo dėsnis

Optika