Optika

Baltos šviesos prizmė

Prizmė laužia mėlyną stipriau nei raudoną, todėl balta šviesa išsiskleidžia į spektrą (δ = θ₁ + θ₄ − A).

Baltos šviesos prizmė — interaktyvi Optika simuliacija. Prizmė laužia mėlyną stipriau nei raudoną, todėl balta šviesa išsiskleidžia į spektrą (δ = θ₁ + θ₄ − A). Nemokama naršyklės virtuali fizikos laboratorija su gyvais SI matavimais ir vedama instrukcija.

Dispersija

Prizmė laužia mėlyną stipriau nei raudoną, todėl balta šviesa išsiskleidžia į spektrą (δ = θ₁ + θ₄ − A).

Snellio dėsnis naudoja nuo bangos ilgio priklausantį rodiklį n(λ), tad kiekviena spalva lūžta truputį kitu kampu. Prizmės smailumo kampas skiria baltą šviesą į spektrą, violetinei lenkiantis labiausiai. Kampinė dispersija δ priklauso nuo prizmės kampo ir medžiagos Abbe skaičiaus.

Tyrimo santrauka

Suplanuok klausimą dar prieš atidarydamas laboratoriją

Santrauka atspindi iš anksto sugeneruotą puslapį: pagrindinis klausimas, konkuruojantys spėjimai, kintamųjų vaidmenys, valdantys dėsniai, sąranka, analizė ir pratęsimo raginimai išlieka matomi ir būtent šia tvarka.

Pagrindinis klausimas

Šviesa, įeinanti į stiklo prizmę, linksta (lūžta) prie kiekvieno veido, išeidama nukrypsta nuo originalios krypties. Ar pirmojo veido kritimo kampo keitimas visada keičia bendrąjį nuokrypį ta pačia kryptimi?

Svarstytini spėjimai

Kintamųjų vaidmenys

Ką tu nustatai:

Ką tu matauji:

Kaip vyksta tyrimas

  1. Atidaryk „Prizmė lenkia šviesą“ eksperimentą ir spausk Atstatyti. Ši krono stiklo prizmė turi smailumo kampą A = 60°, rodiklį n = 1.5.
  2. Įjunk bendrojo nuokrypio rodmuo.
  3. Nustatyk pirmojo veido kritimo kampą kiekvienam bandymui ir užsirašyk bendrąjį nuokrypį.

Valdančioji lygtis

Prizmės nuokrypisδ = θ₁ + θ₄ − A

Spindulys, einantis per prizmę, lūžta prie abiejų veidų. Bendrasis nuokrypis jungia abu lenkimus ir prizmės pačios smailumo kampą: δ = θ₁ + θ₄ − A, kur θ₂ ir θ₄ kyla iš Snellio dėsnio prie kiekvieno veido.

Ką spausdinamasis darbo lapas prašo mokinių apskaičiuoti

Kur tai pasirodo už laboratorijos ribų

  1. Sveiki atvykę prie baltos šviesos prizmės
  2. Pasirink prizmę
  3. Spausk Leisti
  4. Balta šviesa skleidžiasi
  5. Atidaryk Savybių skydą
  6. Tau pavyko!

Atidaryk interaktyvią simuliaciją, sukurk sceną, spausk Leisti ir tyrinėk su gyvais matavimais bei vedama instrukcija.

Atidaryk interaktyvią laboratoriją →

Atsisiųsti darbo lapą →

Snellio laužymo dėsnis

Optika