Optika

Visiškasis vidinis atspindys

Už ribinio kampo šviesa neištrūksta — spindulys visiškai atsispindi atgal į tankesnę terpę (θc = arcsin(n₂/n₁)).

Visiškasis vidinis atspindys — interaktyvi Optika simuliacija. Už ribinio kampo šviesa neištrūksta — spindulys visiškai atsispindi atgal į tankesnę terpę (θc = arcsin(n₂/n₁)). Nemokama naršyklės virtuali fizikos laboratorija su gyvais SI matavimais ir vedama instrukcija.

Visiškasis vidinis atspindys

Už ribinio kampo šviesa neištrūksta — spindulys visiškai atsispindi atgal į tankesniąją terpę (θc = arcsin(n₂/n₁)).

Kai šviesa keliauja iš tankesnės į retesnę terpę, didinant kritimo kampą galiausiai pasiekiamas ribinis kampas, kur lūžę spinduliai tik brūkštelėtų paviršių. Už θ_c visa energija atsispindi viduje — optinių pluoštų ir deimanto blizgesio principas.

Tyrimo santrauka

Suplanuok klausimą dar prieš atidarydamas laboratoriją

Santrauka atspindi iš anksto sugeneruotą puslapį: pagrindinis klausimas, konkuruojantys spėjimai, kintamųjų vaidmenys, valdantys dėsniai, sąranka, analizė ir pratęsimo raginimai išlieka matomi ir būtent šia tvarka.

Pagrindinis klausimas

Šviesa, keliaujanti iš tankesnės terpės (kaip stiklas) link retesnės (kaip oras), gali atsispindi visai vietoj lūžimo laukan, jei kritimo kampas pakankamai status. Ar didesnio rodiklio stiklas turi mažesnį ar didesnį ribinį kampą?

Svarstytini spėjimai

Kintamųjų vaidmenys

Ką tu nustatai:

Ką tu matauji:

Kaip vyksta tyrimas

  1. Atidaryk „Visiškasis vidinis atspindys“ eksperimentą ir spausk Atstatyti. Šviesa keliauja iš stiklo į orą (n₂ = 1.0 fiksuotas).
  2. Įjunk ribinio kampo rodmuo.
  3. Nustatyk stiklo laužymo rodiklį kiekvienam bandymui ir užsirašyk ribinį kampą.

Valdančioji lygtis

Ribinis kampas visiškajam vidiniam atspindžiuiθc = arcsin(n₂/n₁)

Šviesa, keliaujanti iš tankesnės terpės (n₁) link retesnės (n₂ < n₁), visiškai vidiniu atspindžiu atsispindi bet kuriam kritimo kampui už ribinio kampo θ_c = asin(n₂/n₁). Už šio kampo jokia šviesa nepraeina — 100 % atspindys.

Ką spausdinamasis darbo lapas prašo mokinių apskaičiuoti

Kur tai pasirodo už laboratorijos ribų

  1. Sveiki atvykę prie visiškojo atspindžio
  2. Pasirink daiktą
  3. Spausk Leisti
  4. Jokia šviesa nepraeina
  5. Atidaryk Savybių skydą
  6. Tau pavyko!

Atidaryk interaktyvią simuliaciją, sukurk sceną, spausk Leisti ir tyrinėk su gyvais matavimais bei vedama instrukcija.

Atidaryk interaktyvią laboratoriją →

Atsisiųsti darbo lapą →

Snellio laužymo dėsnis

Optika